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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2011/09/08/maxon-cinema-4d-release-13-ya-disponible/

如今,您可以在 IBC 2011 上看到新一代产品,它简化了角色动画,添加了立体功能和物理渲染。

恰逢IBC 2011, 麦克森 宣布立即推出 Cinema 4D Release 13,这是其用于动态图形、视觉效果、绘画和渲染的下一代软件应用程序。凭借新的角色工具、内置立体功能、简化的多艺术家协作和物理渲染,Cinema 4D Release 13 建立在该公司 25 年的传统之上,使世界各地的数字内容创作者能够快速、轻松地为各个行业制作视觉上引人注目的内容。

拥有有效期至 9 月 2 日的有效 Maxon 服务协议 (MSA) 的客户将自动收到更新。没有有效 MSA 的现有客户将能够通过 Maxon 及其授权经销商进行购买和升级。

维也纳 Cyber​​time 工作室首席执行官 Raffael Leb 表示:“Release 13 是一次令人惊叹的更新。我们与 Cinema 4D 合作已有十年,这是向前迈出的一大步。新的物理渲染器可产生卓越的品质,新的角色工具可节省大量宝贵的制作时间。” “然而,我们最喜欢的是工作流程中融入的数十项改进,因为它们使使用 Release 13 变得有趣和愉快。您会想知道没有它您将如何生活,”他补充道。

Maxon 提供了四个版本的 Cinema 4D,每个版本都能满足不同行业 3D 艺术家的需求。这个新版本为 Cinema 4D 用户提供了一组新工具(具体取决于所选的软件包),以帮助实现他们渴望的真实感。

其他功能现在包括:

  • 准确的物理渲染器:使用新的物理渲染引擎,创建照片质量的图像比以往更容易。基于真实相机的属性,此附加渲染引擎可让您根据相机的焦距、光圈和快门速度准确计算 3D 运动模糊、景深和镜头畸变。
  • 高效的次表面分散:用户现在可以使用新的物理渲染器和标准 Cinema 4D 引擎中包含的新的次表面散射器来高效地创建半透明材质,例如牛奶、皮肤和蜡。
  • 共享图像采样:通过结合运动模糊、景深、区域阴影、环境光遮挡和模糊反射等多种效果的采样,节省大量时间。显示用户可以在固定数量的样本之间指定的选项,根据几何形状和着色复杂性应用一系列自适应样本,或者在给定的通道数或时间量内逐步渲染每个帧。
  • 新的抗锯齿滤波器:用户现在可以使用 Mitchell 和 Gauss 算法实现更高质量的抗锯齿效果。

3D工作流程

R13 支持立体功能,提供可靠、流畅的工作流程解决方案,用于在各种媒体上生成高质量的 3D 内容。除其他可能性外,更新 13 允许立体相机转换(使用户能够轻松地将任何相机转换为平行、同轴、离轴或径向立体)、立体图像工作流程和预览:(立体图像可以使用浮雕、隔行扫描、触发或并排方法直接在 3D 编辑器中显示)、立体渲染选项(允许客户轻松渲染合并的立体图像或由每个相机在独立通道中创建立体图像)真正的 3D 体验)和图像查看器(查看立体渲染、调整视差并将渲染导出为合并或单独的立体文件)。

更易于使用的角色工具

新的角色动画套件功能简化了构建装备的过程,消除了技术障碍,并允许艺术家快速为所有类型的角色制作动画:

  • 新角色对象:包括一个自动装备,它简化了构建装备并将其应用于角色的过程。技术总监可以创建灵活的脚本模板,以便任何用户都可以轻松地将其应用到他们的角色中。
  • 新的 CMotion 系统:允许用户创建自己的循环或基于循环运动应用参数预设。让角色沿着样条线行走并越过地形,甚至手动指示到位的步骤。它可以与角色对象集成或应用于场景中的任何人。
  • 新的肌肉系统:Cinema 4D R13 现在允许用户创建自己的肌肉并将多个关节固定在一个装备中。包括皮肤拉伸和滑动变形器。
  • 新的碰撞变形器:根据碰撞使表面变形,使角色能够直观地与周围的环境进行交互。

工作流程改进

Cinema 4D 以其易用性而闻名。借助 R13 改进的导航系统和大量界面改进,用户可以更有效地执行应用程序最常见的任务:

  • 更新的导航系统:新的基于光标的自动导航,从用户单击开始导航的那一刻起,即可调整旋转和手腕运动的兴趣点。这还确保了相机的导航速度平稳且一致,无论与兴趣点的距离如何,都可以轻松围绕模型或场景的任何部分旋转。
  • 特殊键:允许用户仅在按下某个工具时激活该工具并立即返回到上一个工具。
  • 新的样条线用户数据界面:现在可以通过附加样条线类型以及在更大的单独窗口中查看样条线的功能,更精确地编辑使用样条线管理数据。
  • 位置指示器:为艺术家提供了一个新的指示器,指示当前视图之外所选对象的位置。
  • 表面操纵:通过新的无限轴提供灵活的选项,使用户可以轻松地从任何点开始操纵表面并将其附加到场景中的其他对象。旋转轴现在可以选择万向节旋转,想象发生轴锁定的情况,并且多个对象也可以作为单独的选择而不是作为一组进行转换。
  • 动画改进:根据用户反馈,进行了许多调整以提高动画系统的效率,包括固定、更好地处理曲线、标记等。

高效运营

随着专业 3D 艺术家在远程位置、在各种平台和不同的制作流程上创建内容,Maxon 承诺将增强功能集成到 R13 中,以允许多个艺术家与其他软件应用程序协作并共享内容和场景,以提高运营效率。

  • 卓越的 XRefs 对象:通过将 XRefs(外部参考)参考命令完全集成到 R13 中来提高艺术家的效率,这些命令可以对对象进行纹理化、动画化,并在主文件中包含表达式或模拟,从而改善协作环境中的工作。
  • 咖啡。和增强的Python语言脚本集成:使客户能够更好地集成强大的C.O.F.F.E.E.和Python脚本管理器,以便程序员和开发人员为可在所有管道中使用的各种软件开发任务提供定制的解决方案。 Python 插件和脚本现在与用 C++ 和 C.O.F.F.E.E 创建的插件和脚本一起出现。 Cinema 4D API。
  • 支持的文件格式:允许艺术家访问各种文件格式,以实现更强大、更灵活的工作流程。现在可以在单个 OpenEXR 文件中使用多个通道保存多通道文件。流行的 FBX 和 COLLADA 文件已更新,以促进资产共享和互操作性。
  • 与 After Effects 互换:通过引入支持的舞台对象、导出时间线标记并支持 29.97fps,为使用 R13 的客户提供与 After Effects 前所未有的集成

经过,2011 年 9 月 8 日,部分:特色特殊PA, 后处理

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