沉浸式音频体验,IBC 2012 上的争论
IBC 2012 组织了一场有趣的会议,重点关注沉浸式音频的最新音频标准、新技术和全球进展。
近年来,科技元素“消失”,让用户体验身临其境的沉浸式声音体验,越来越多地出现在影视和游戏行业。
随着这种理解音频的新方法的进步,出现了与声音平面中对象分布的对齐和声音连贯性同样重要的挑战。在使用简单的立体声扬声器系统或简单的耳机在 22.2 音响系统中创造真实感所需的信号处理方面也出现了新的挑战。
为了解决这些问题,IBC 2012 组织了一场有趣的会议,重点关注数字广播系统部署方面的最新音频标准、新技术和全球进展,特别强调沉浸式音频环境。
在将于 9 月 10 日举行的本次会议中,西班牙人 Gabriel Solsona(SME TVE Prado del Rey Sound Unit)将参加,他将深入研究连贯性和时间对齐; Kristina Kunze,将解决多媒体 3D 场景中的一致性问题; Mitsuo Okano,他的演讲重点是多通道音频制作和再现 22.2。
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