非广播制作会彻底改变广播吗?
IP、超高清、虚拟现实的影响或电子竞技等新业务的兴起是在卢卡(意大利)举行的第十四届欧洲数字论坛的焦点,全景视听作为媒体合作伙伴。
6 月 15 日至 16 日,托斯卡纳小镇卢卡(意大利)再次成为欧洲数字论坛的举办地,众多专业人士将在会上讨论媒体的未来。第十四届展会由 Comunicare Digitale 组织,Panorama Audiovideo 是其中的媒体合作伙伴,重点关注新的制作形式及其随之而来的基于 IP 环境的基础设施、超高清、虚拟现实的影响或电子竞技等新业务的兴起等方面。
数字制作合作组织 (DPP) 总经理马克·哈里森 (Mark Harrison) 在本届论坛开幕式上反思了非广播制作是否会彻底改变广播业。 Harrison 分析了视频与互联网之间日益增长的关系,并强调 IP 制作或 OTT 内容分发等新挑战将涉及运营基础设施的变化,目的是为更多用户带来最高的质量。
视频在互联网上的首要地位已经明确,2019 年,80-90% 的互联网流量将是视频,这意味着每秒有 100 万分钟的视频。
另一方面,他强调谈论媒体不仅仅是广播。 “如今,更多的内容是为了非广播发行而制作的,而不是广播内容,”他评论道。哈里森坚信,想法与执行之间的距离将越来越短。 “如今 85% 的制作人已经感受到了比过去更快地制作内容的压力,”他补充道。
在他看来,流程和创作之间的关系将更加直接,生产将遵循新的信任关系所促进的“服务主导”概念,而与数据建立更直接的关系将至关重要。 “制作和平台将每天更加接近,这将意味着新的网络和工作室,”他总结道。
视频对互联网的影响
Akamai 媒体解决方案产品营销总监 Ian Munford 在本次欧洲数字论坛上的发言重点关注了互联网所代表的内容分发革命。芒福德分析了正在发生的市场碎片化,同时指出观众正在增长,并表示“每天消费的内容越来越多,观看质量也越来越好。”他还通过相关案例强调了提供内容访问的设备和平台的巨大多样性,例如已经提供了 3,300 多个频道的 Roku 平台。
正是在最后一个方面,内容发现发挥着至关重要的作用。根据 DigitalSmiths 的一项研究,53% 的用户承认他们有时会找一些东西观看,22.8% 的用户从不观看,11.1% 的用户总是会观看(来源 DigitalSmiths)。 “人工智能将在改善用户体验方面发挥至关重要的作用,”他指出。芒福德在结束演讲时解释了阿尔伯特·爱因斯坦的说法,他说我们无法使用制造相同问题的相同工具来解决问题。
电子竞技的兴起
在本届专业会议中,首次设立了专门针对新兴电子竞技的会议。弗朗西斯科·阿森西 (Francisco Asensi) 是内容、数字业务和数字娱乐、OTT 和视频新模式创新方面的专家,他在演讲开始时保证“电子竞技不能被视为小众娱乐。从 2016 年 60 亿欧元的投资就可以看出,它在受众和业务方面已经非常庞大。”
他还回忆说,校园派对或Euskal Encounter等Lan Party在数千名粉丝的参与下拉开了帷幕。如今,随着网络游戏的普及以及与主流游戏相关的联赛的建立,专业队伍的出现使电子竞技成为一种娱乐方式并吸引着顶级观众。
阿森西举了 Twitch(被亚马逊以 9.7 亿美元收购)的例子来说明对大量观众的影响,其中每月有超过 1 亿用户通过直播观看世界各地最好的球队和用户的比赛。移动性消耗占 35%,其中一半用户每周观看电子竞技的时间超过 20 小时,这意味着每天 1.46 小时。
阿森西还评论了 Facebook 等社交网络以及电信公司的进入对该业务的影响。 Movistar、Orange 和沃达丰等运营商都非常重视电子竞技的崛起。
绘制路线图
Hans Hoffman(UER 和 SMPPTE)分析了面对即将到来的革命的广播设备中的网络和数据路线图。 “平台和技术在用户体验、分发、工作流程、数据、云、IP 基础设施和网络安全方面正在发生变化,”他评论道。他还表示,“与迄今为止所看到的相比,IP 提供了一个巨大的优势,那就是它所承载的内容是不可知的。此外,开放系统还降低了基础设施过早过时的风险。” “可扩展性使我们能够根据需要通过新的工作流程进行增长,”他表示。
Hoffman ha puesto en relevancia la normalización destacando el papel que juega la Joint Task Force on Networked Media (JT-NM), una iniciativa que promueven Advanced Media Workflow Association (AMWA), la Unión Europea de Radiodifusión (UER/EBU), Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) y Video Services Forum (VSF). La JT-NM ha trazado una hoja de ruta de aquí a 2020 en el que establece los cambios que supondrá el paso del SDI al IP estableciendo las bases para ganar en eficiencia y flexibilidad en los flujos de trabajo y remarcando la gestión automatizada de recursos para una infraestructura más flexible y escalable.
El director de Fundamentos de Media y Tecnología de producción de la UER ha abordado las ventajas que supondrá la especificación SMPTE ST 2100 (actualmente en desarrollo) para el desarrollo de media sobre redes IP gestionadas. También ha afirmado que “al migrar hacia entornos de Internet la seguridad se convertirá en un factor clave”. Sus consejos para este mundo cambiante son tres: adquirir conocimiento “in house”; experimentar con pilotos sobre IP, UHD, VR…; y crear equipos mixtos de profesionales especializados en broadcast e IT.
Tras concluir su ponencia, Hoffman ha moderado una mesa redonda que ha debatido sobre todas estas cuestiones y en la que han participado Massimo Bertolotti (Sky Italia), Andy Hickman (Eurofins), Patrick palmer (Adobe), Chris Bobotis (Mettle) y Mark Harrison (DPP).
La primera jornada del Forum Digital Europeo ha concluido con una mesa redonda moderada por Benito Mantio, presidente de Ultra HD Forum Italia, en la que han intervenido representantes de fabricantes como Dolby, Silvel, Samsung, LG y Sony, entre otros.
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