内容质量:虚拟现实腾飞的关键
虚拟现实的影响力比任何其他视听内容分发方式的影响力大 90%。
虚拟现实观察站近日在马拉加举行,由 Medina Media 和 Panorama Audiovis 作为媒体合作伙伴组织,举办了大量会议来强调内容在 VR 腾飞中的重要性。
虚拟现实制作公司 GAZVR 的客户经理 Blanca Madrid 和 VR 设计师 Gonzalo Fuentes 分别参加了这些会议,分享了他们作为虚拟现实视听内容以及 3D 设计和动画制作人和创意工作室的经验。
Gaz VR 由来自不同领域(电影或音乐制作、电视内容、传播、软件开发、图形设计和 3D 动画)的多学科专业人士组成,他们将自己的经验服务于一个共同的梦想:以不同的方式讲述故事。
马德里强调,“在过去的一年半里,开辟了一千条道路,有时是平行的,有时是矛盾的……但我们一点一点地都已经就位了。”
富恩特斯则强调,“就我们而言,我们选择通过历史来创造体验。毫无疑问,重要的是内容。”这也正是GAZVR的市场定位优势之一,因为该公司拥有大量来自小说界、拥有丰富影视经验的专业人士。
“虚拟现实的关键是寻求对观众的影响,以便他们体验到他们原本不会体验到的东西。虚拟现实的影响力比任何其他分发视听内容的方式大 90%,”他指出。
布兰卡·马德里在本次天文台的发言结束时表示,“如果一个故事有效,那么创造 VR 就不需要大量的技术部署。”
在 GAVR 的最新项目中,值得强调的是 仪式是西班牙著名导演纳乔·维加隆多 (Nacho Vigalondo) 的第一部 VR 作品;和竞选活动 你选择 在交通总局 (DGT) 中,用户将自己置于驾驶员的角色中,体验三个相似的场景,但结果却不同,并依次投影。
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