Yerba Buena VR 旨在消除优质虚拟现实的分销瓶颈
这家总部位于硅谷和马德里的公司的目标是成为开发能够支持体育和音乐会等大型现场活动的实时 VR 视频平台的先驱。
Héctor Prieto,Yerba Buena VR 首席执行官(YBVR),在马拉加虚拟现实天文台展示了这家总部位于硅谷和马德里的公司开发下一代 VR 的方法。 YBVR 正在开发针对任何可用带宽条件进行优化的 VR 360 视频流技术。他们的目标是成为开发实时 VR 视频平台的先驱,该平台能够支持体育赛事和音乐会等大型现场活动。
对于 Prieto 来说,“目前真正的挑战是优质虚拟现实的分发。能够无延迟地分发 4K 或 8K 多摄像机信号是巨大的挑战之一,特别是在两个关键领域:人与人之间的通信和现场活动。”
YBVR 的目标是利用其技术使虚拟现实通过互联网传播,因为“目前 VR 直播的质量并不理想。”这一开发的秘诀在于优化图像,将所有带宽集中在观看者始终戴着 VR 眼镜观看的区域,从而实时降低其余区域的分辨率。视频热图在这个问题中发挥着关键作用,它收集有关用户每个时刻正在观看的位置的准确信息。
Héctor Prieto 将大部分干预重点放在整个虚拟现实分发过程中产生的瓶颈上。在他看来,在 8K 360 度制作中,问题不在于捕捉、拼接或编码(HEVC 已经迈出了一大步),而在于流媒体、设备上的解码以及这些的定义。
当我们谈论 8K 360 度的直播内容时,整个过程变得很复杂,从捕获本身开始,几乎在所有阶段都发现了瓶颈。为了解决这些障碍,业界正在努力工作,就 YBVR 而言,他们将重点放在 VR 信号的流式传输和传输上。在用户终端解码领域,高通、Pimax或三星等公司也取得了重要成就。
“我们今天发现的瓶颈可能会在 6-12 个月内消失,通过高质量流媒体连接生产和消费。我个人打赌,对于 FIFA 2018,高质量流媒体将已经成为现实,”普列托表示。
最后,Héctor Prieto 回顾了为福克斯体育、Mutua 马德里公开赛或 Mediapro 在体育、电影或音乐等领域开发的一些 VR 项目。
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