Electronic Arts 选择 Grass Valley 的 GV AMPP 来增强其电子竞技部门
草谷 已宣布 艺电竞技游戏娱乐 (CGE)EA 的电子竞技部门已决定使用 GV AMPP(敏捷媒体处理平台)平台构建其远程制作管道。
GV AMPP 的端到端云工作流程使 EA 无论您的制作团队位于何处,都可以为您的粉丝提供广播级质量的内容。作为 Grass Valley 解决方案其他实现的主要新颖之处,工作流程使用切换器 GV电晕 的 草谷 通过公共互联网连接到生产引擎 K型框架 它在 GV AMPP 上运行。
经过现场锦标赛的第一次测试后 顶点传奇之后,EA首次推出AMPP系统来支持其世界大赛欧洲资格赛。 国际足联21,该活动于 12 月 12 日至 13 日举行。来自欧洲的 20 多个摄像机画面和其他现场贡献被发送到位于 AWS 在弗吉尼亚州北部。 EA的技术总监(TD), 杰夫·巴特勒,在位于加利福尼亚州萨克拉门托的 AMPP 基地使用 GV K-Frame 进行生产。新闻稿指出,制作过程没有出现任何问题,“得益于 AMPP 的低延迟和智能同步管理能力,与在物理工作室制作节目相比没有任何明显的差异。”这套草谷系统将从即日起用于2020-2021年世界杯预选赛。
持续存在的工作流程
乔·林奇EA CGE 广播总监评论道:“我们意识到,云中的现场制作将多个不相关的系统汇集在一起,这会造成极大的复杂性:如果工作流程的一部分出现故障,整个系统就会瘫痪。这些是我们在 Covid-19 期间必须解决的独特且前所未有的情况,以便继续进行电子竞技比赛。Grass Valley 的 GV AMPP 是一个非常有用的解决方案,它将我们的所有需求汇集在一个协调的生态系统中。“AMPP 为我们提供了专业的解决方案。广播质量的平台 - 在云中 - 具有我们为粉丝提供最佳体验所需的制作价值和可靠性。对于我们的操作员来说,在云端使用 K-Frame 是无缝的,与在工作室环境中工作没有明显区别。”
借助 GV AMPP,EA 团队“更高效”地管理其游戏赛事的现场制作,快速进行地域调整,以满足欧洲、亚洲和美洲电子竞技粉丝的需求。
Grass Valley 首席执行官兼总裁补充道:“不再需要灵活的工作流程来支持各种现场活动设置,并在任何屏幕上提供同样丰富的体验和令人惊叹的视觉效果。很高兴看到像 EA 这样的早期采用者迁移到云以利用其强大功能和敏捷性。” 蒂姆·肩膀。 “与 EA 合作的项目也是一个很好的例子,说明了当前的工作流程需要如何快速调整,无论是应对全球流行病还是满足不同受众的需求。我们非常自豪 AMPP 在 EA 的制作能力中发挥着核心作用,帮助团队进行创新,以提供他们闻名的创意内容。”
K-Frame 登陆 AMPP 平台
正如我们之前所看到的,混合器 K型框架 由于新的软件更新,Grass Valley 现在可以集成到 AMPP 平台中。当交换机的物理面板保留时,系统可以在服务器上运行 商用现货 或在公共云服务中。通过将 K-Frame 集成到 AMPP 中,操作员可以在常规 K-Frame 上设置节目,然后使用 AMPP 连接的帧播放该节目,从而访问他们习惯的所有熟悉功能。对于 EA 来说,操作员特定的用户界面对于确保制作“顺利且一致”地运行至关重要。
除了 AMPP 中的 K-Frame 之外,EA 设置还包括许多 AMPP 应用程序,例如 主控、流量监视器、剪辑播放器、混音器 主控、I/O、测试信号发生器、AV Mux、延迟模块、HTML 5 图形渲染、 多画面观看者、录音机和 飘带。该团队还可以在整个工作流程中使用广泛的测试和监控功能。
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