《Brassic》第三季(天空)由 DaVinci Resolve Studio 调色
这 黑魔法设计 后期制作公司使用DaVinci Resolve Studio软件 核心岗位 给第三季调色 黄铜色 (天空)。
核心帖子 马特·布朗 解决了该项目的多项挑战。首先是保持该系列的美感,同时适应新一季增加的视觉变化。为了实现这一目标, 核心岗位 必须找到一种有效的平衡,在室内安静的镜头中添加一些温暖,在敌对和寒冷的环境中添加蓝色色调。
因此, 过滤器 引入蓝色是为了保持肤色的温暖,而蓝色是在颜色分级中添加的,这是之前在后期制作中处理的。正如布朗解释的那样,“滤镜效果很好,在肤色中产生了逼真的颜色,但在高端并没有太大的损害。在调整等级中的颜色时,色调也得到了保护。”
DaVinci Resolve Studio 也被用于小说的视觉效果,使用 融合 模块。总的来说,《Brassic》第三季由 灾难片,有超过 400种视觉效果。该小说拍摄于 4K 变形 交付材料的格式 2.35.1, 尽管 创建了 16:9 版本 带着天空的面具 HDR超高清 定义,以及 ITV International 供全球发行的 16:9 SDR 版本。
持续合作
Core Post 在 4K HDR 中做了第一个版本的颜色分级 数字成像特效,谁负责视觉效果。布朗和视觉效果主管坦维尔·哈尼夫讨论了如何解决过程中的每个问题,然后讨论了这些决定的实施。 “例如,我使用电动窗口对天空进行分级,在 HDR 分级中,月亮被炸毁了,但 VFX 可以轻松地键入修复,”布朗解释道。由于 Core Post 和 Digital Imaging FX 是在 Salford 的基础上工作的 媒体城,有机会在 DaVinci Resolve 时间轴上进行虚拟协作,并进行实际协作,以最终确定 Brassic 的材料。
事实证明,两家公司的合作是成功的。事实上,Hanif 本人很高兴能够在《Brassic》第 4 季中重复这一经历:“我们现在正着手制作《Brassic》第 4 季,工作流程也越来越强大。这种成功在很大程度上要归功于 DaVinci Resolve 以及我们在一个解决方案中协同工作的能力。”
https://youtu.be/6h6hA4Ucads
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