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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2023/01/12/vfx-garcia-hbo-ultimo-superhombre-espanol/

路灯柱 VFX Garcia C1

的团队 兰奇托 y 灯柱 负责制作第一季的视觉效果 加西亚!, 改编自圣地亚哥·加西亚和路易斯·布斯托斯的同名图画小说,受到评论家和公众的好评 HBO 最大。 Lamppost 首席执行官兼视觉特效总监 Álex Villagrasa 阐述了改编的主要视觉挑战 泽塔工作室

20世纪50年代。的秘密机构 佛朗哥 创建一个 超级特工 他们将面临一个由独裁者领导的国家的挑战,独裁者感受到孤立主义和不断发展的苏联的外部压力。在不知疲倦地为国家服务后,加西亚结束了 冷冻化的 由于情况可以被挽救,以免招致可怕的后果 剧透。半个多世纪后,这样的 美国队长的故乡 从沉睡中醒来发现 不同的国家,但也面临着挑战 至关重要的 为了其未来的发展。

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加西亚! 它不仅被重现于 该代理的错位,尤其是他的魅力 串行改编,而是押注于 完全电影化的舞台布置,其中的时刻 迷人的动作, 季节跳跃 矫揉造作 在某些镜头中,他们和谐共存,离开了 焦急的观众 知道将会发生什么 下一个场景欧金尼奥·米拉地址 y 乌纳克斯山 照片 签署每一项 六章 一个雄心勃勃的 第一季 不遗余力 制作或后期制作资源

这就是他们发挥作用的地方。 兰奇托 y 灯柱,专门从事视觉效果的公司部署了他们所有的 技术目录操纵空间, 产生人群, 在高山上创建火车路线 或一个 进入马德里的虚构高速公路亚历克斯·维拉格拉萨 讲述过去的情况 从事这个项目,以及 最关键的挑战 该系列的完整内容现在可以在 HBO 最大


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灯柱:紧张的职业生涯

视觉效果行业 它在西班牙的发展并没有停止。无论是对他来说 专业人士的创造性才能 或通过增加 电影业 我国的部门 后期制作使其能力倍增 为了回应 要求 什么 似乎没有减少

目前的结构 灯柱 一直在做一切 工作类型2014年起西班牙工业。与一些 国际突袭, 喜欢 吸血鬼学院 (2022) 敢死队 (2019), 其生产的基础是建立在 精彩的西班牙作品。其中有 系列 作为 阿尔玛 (2022), 无辜者 (2021) 迈达斯的最爱 (2020),o 电影 作为 地中海 (2021 年,高迪最佳视觉效果奖得主), 有怪物来看我 (2016), 雪中​​的棕榈树 (2015), 三角钢琴 (2013), 巴兹坦三部曲 (隐形守护者,骨子里的遗产 y 向风暴献祭)o 埋葬 (2010)。未来将是光明的 多部国际作品 以及他的参与 雪社, 电影由 J.A.巴约讷 谁的拍摄已经结束 十二月初

面向 加西亚!, 灯柱 已与 兰奇托 牢记一个目标: 提供与他所制作的故事片效果相同的品质


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视觉特效中的创造力

你可以这么说 加西亚! 已经是一个 简单的项目。对于 视觉效果的技术复杂性,稍后会解决这个问题,但是由 创意团队方法 由尤金尼奥·米拉领导。

“我们还没有 采取了简单的路线: 我们考虑了一些 目标 我们是 非常自豪 屏幕上看到的结果。”

“我们一直努力让尤金尼奥感觉像他在与我们合作的其他电影中所做的那样,”他回忆道。 维拉格拉萨。 2013年,米拉选择了 灯柱数字化构建 剧院里的绝大多数 三角钢琴,这是一项非常复杂的工作,但最终取得了成果。他 目的 加西亚! 是为了维持 最高质量标准 不限制 创造能力 米拉:“我们不想让他觉得我们通过制作一个系列来走捷径。我们告诉他,我们将找到最有效和最高效的方法来实现他想到的一切。”

个人资料如 米拉,他们坚定地致力于 创造力,完全理解 哲学 与哪个 灯柱 面对他的大部分电影和连续剧:“我们尝试做非常适合项目的工作,并提供创造性的解决方案。我们喜欢从剧本一开始就参与进来(……)并陪伴导演、制片人和摄影指导,让每个人都感到被关心。每个项目对我们来说都非常重要。”


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为期 12 个月的合作项目

的脚本 加西亚! 已经做了 基本的 两家专门从事视觉特效的公司的协调工作: 兰奇托 y 灯柱。第一家公司,曾制作过诸如 曼达洛人 权力的游戏,曾工作于 初步规划 HBO Max 小说。一旦 Lamppost 成为该项目的一部分, 关键场景演员阵容,虽然 两家公司之间的协调

为此,两家公司都使用了 射击网格,一个系统允许 跟踪所有工作, 组织所有协作任务, 分配角色 并有一个 管道 完美定义了视觉效果创建的优先顺序和顺序。同样,负责两家公司项目的人员也进行了协调 组织如何召开监督会议 与团队 生产, 欧金尼奥·米拉 以及对此负责的人 HBO 最大。 “材料如何到达我们,我们如何交付它,后期制作流程是什么,我们如何使修订流畅,如何管理信息流......我们让一切都非常明确,以便项目尽可能高效。”关于软件,团队 灯柱 信任该领域广泛使用的工具,例如 玛雅人,胡迪尼 y 核弹,虽然 Villagrasa 透露他的秘密之一是使用 Maya 插件 混沌凤凰, 模拟工具兼容 V射线

“我们尝试做 职位 非常 根据项目量身定制 并给予 创意解决方案。我们喜欢从一开始就参与其中 脚本 (…) 并陪伴 导演、制片人和摄影师 让每个人都感受到被关心。”

灯柱,超出了他的工作范围 后期制作,在各个阶段都参与了 预制作和制作 完全了解“尤金尼奥想要如何导演以及他想要如何解释这个故事”。维拉格拉萨和他的团队 他们分解了所有的序列 以便与 艺术、制作和指导部门,决定 最佳可能的解决方案 对于每个场景。这个阶段特别得益于之前的工作 欧金尼奥·米拉”,他“计划了动画,并亲自制作了”关键时刻 加西亚!:“导演来找你告诉你各种细节,不仅是他想解释什么,还有他想如何做到这一点,这是不常见的。这些动画是所有部门定义我们如何划分工作以及如何处理每个镜头的绝佳工具。”

加西亚! 雷乌内 追逐、动作场景、人群生成、回到过去、爆炸和各种明显的效果 (或不) 对于观众。为了使它们成为现实,团队 灯柱 y 兰奇托 他们工作了整整一年:7 几个月的后期制作和5个月的拍摄。代表灯柱, 40名专业人士 积极致力于一项重要的工作 场景数。然而,有 两个伟大的序列 加西亚! 视觉效果公司的团队为此付出了不懈的努力。 维拉格拉萨 然后他向他们讲话 奢华的细节


¡García! 中的视觉特效:之前和之后


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关键场景:高山火车

“我们负责的序列中有 两个大柱子是。其中之一就是整体 火车生产。我们不仅要创建一个 数字化训练, 与其各自的机车(以及这意味着的一切),但要进行 对景观的干预 具有超现实的结果。”

“该系列以 高山序列 其中一个 火车高速行驶。非常重要的是,观众在任何时候都没有意识到存在数字操纵。因此,我们创建了一个 机车 及其所有的大气影响 我们将它引入 高山雪景......因为在西班牙没有类似的路线!”

“我们的灵感来自联邦系列的机车。目前,该机车保存在 马德里铁路博物馆,所以我们移动到,从 摄影测量, 扫描 皇家机车。虽然它是我们的基地,但因为它有很多 移动装置最后我们不得不 模具并制作 索具 所有运动部件。火车重建完成后,接下来还有重要的工作 现实主义的铜绿 以便可以注意到其磨损情况,同时可以看到其效果 雪和冰,因为我们处于高山环境中。”

“另一个非常重要的挑战是 蒸汽模拟。我们研究很多 参考视频,尤其是英国机车,忠实地代表了如何不仅 烟囱,但是 其余辅助蒸汽机 它们存在于机车中。 (…)最后,我们使用大量的资源来对待环境 哑光画 骗局 摄影延伸 尽可能呈现最真实的外观。之后,一切都是 纯 3D 建模和纹理”。


加西亚的高山火车!:之前和之后


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关键场景:进入马德里的高速公路

“另一个伟大的序列是 公路。我们在马德里郊区一个非常酷的地点拍摄: 半废弃的高速公路, 地面上没有标牌或线路。这条路,从叙述上来说,必须去 马德里然而,从这个位置你看不到首都。最后,我们几乎从头开始开辟了这条路。序列中几乎所有镜头都是 介入 当然,对于 路线的广阔,自从我们削减 两三公里的轨道, 不 你可以部署色度 遍布太空。”

“这可能会限制 尤金尼奥,但事实并非如此。尤金尼奥是一位使用极具表现力的摄影机的导演。它不会停止移动并且有一个 视觉意象 很大。因此,我们告诉他:“想象一下,如果你在真实的道路上,你会如何拍摄这张照片。按照你想要的计划,如果有什么事情由于限制或截止日期而可能无法实现,我们会告诉你。”一切最终都导致了一个场景最终按照他想要的方式拍摄。”

“我们是怎么做到的? 速写 y 追踪 相当复杂。与 Eugenio 合作,Eugenio 指出了他想要引入的具体元素,例如 标志、车辆或护栏,我们生成 三公里长的 3D 道路。我们正在建造 普莱诺阿普莱诺 而且,一旦我们拥有了它, 我们适合这件作品 对应于那个 三个维度规划 有两个目标: 保持连续性 并加快我们的工作流程。另一方面,为了代表 前往马德里的方法,我们做了 许多照片 高分辨率 从马德里郊区创建一个 哑光画”。

“最终,我们总共调整了 80个计划 重现整个场景。这是一个相当大的挑战,因为有各种各样的管理资源: 摄像机在汽车上方移动、平移、不同帧……有时,我们必须将多个计划放在一起才能实现 切口是看不见的”。

“创建数十个 资产 小的为了 进入这个伟大的3D舞台,但我们设法通过偿付能力克服了它。 (…)我们对这个系列的结果非常满意。我们还没有 采取了简单的路线: 我们考虑了一些 目标 我们是 非常自豪 屏幕上看到的结果。”


加西亚的高速公路!:之前和之后

塞尔吉奥·朱利安·戈麦斯的报告

经过,2023 年 1 月 12 日,部分:后处理, 报告, 电视

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