Brainstorm 庆祝在 IBC 成立 30 周年,在图形、虚拟工作室和增强现实领域走在世界前列
头脑 风暴 está presente en IBC 2023 en una edición en la que la compañía española cumple 30 años demostrando un claro compromiso con la industria, que pone en manifiesto cómo una empresa enfocada en la innovación puede continuar sobresaliendo año tras año en el dinámico mercado broadcast.
Héctor Viguer, COO y CTO de Brainstorm afirma que “cumplir 30 años es un logro fantástico, que refuerza nuestra filosofía de innovación continua y nos anima a seguir superando los límites de la tecnología para hacer realidad los sueños de nuestros usuarios, ¡virtualmente!”.
En Ámsterdam, Brainstorm está mostrando sus tecnologías más avanzadas, comenzando con una espectacular presentación en el 虚拟生产剧院, demostrando las inmensas posibilidades que ofrece Infinityset para crear contenido virtual de todo tipo. La demostración muestra contenido fotorrealista, de realidad aumentada (AR) y mixta (MR) en una presentación visualmente atractiva, empleando una combinación de fondos de croma y videowalls LED 之 紫脂石, el fabricante europeo de videowalls LED, y mostrando características avanzadas como extra render, set extensions con LUTs 3D para ajuste de color, gráficos AR en contexto, teletransporte de personas totalmente inmersivo, realización multicámara y mucho más.
Quienes visitan el stand de Brainstorm estos días podrán comprobar el potencia de la nueva InfinitySet版本6,您最先进的解决方案 虚拟和XR/AR集. Compatible con Unreal Engine 5.3 se ha desarrollado para sacar el mayor partido de las funciones más avanzadas de rendering, iluminación y materiales que esta versión del render ofrece.
另外, 高级工具集 Infinityset旨在改善虚拟生产(VP)和XR流,加快用户提高内容的能力,无论他们使用LED视频播放器和Chroma套件来生成虚拟内容。
La demo principal en el escenario de Producción Virtual Brainstorm muestra las grandes posibilidades de InfinitySet para todo tipo de producciones virtuales. La demo, que utiliza una combinación de sets chroma y video walls LED dispuestos en esquina, proporcionados por 紫脂石, el fabricante europeo de LED, incluye extra-render y set extension en tiempo real, corrección de color con LUTs 3D en tiempo real, gráficos de AR en contexto, teletransporte de personajes, contenido en múltiples fondos y mucho más.
Lo mas impresionante es que InfinitySet genera toda la demo desde una sola estación de trabajo, un fantástico rendimiento que subraya el compromiso de Brainstorm con la sostenibilidad al optimizar la posibilidades del nuevo software, y a las prestaciones de la nueva generación de GPU Nvidia RTX 6000。减少这些虚拟生产应用程序所需的硬件将有助于客户减少其碳足迹,电力消耗和功率要求。
InfinitySet muestra la integración completa de objetos creados en InfinitySet o Aston dentro del entorno UE y viceversa, incluyendo sombras, reflejos y AR con 虚幻引擎, proporcionando una flexibilidad sin igual para la creación de contenido. InfinitySet no sólo puede controlar UE5 desde su propia interfaz, mejorando enormemente la capacidad del usuario para gestionar, editar y controlar blueprints, objetos y propiedades de UE, sino que también hace que la combinación del render de Unreal Engine con el motor de render eStudio de Brainstorm sea totalmente transparente. Esto permite a los usuarios decidir qué objetos o partes de la escena se renderizan en qué motor, maximizando las posibilidades del software.
“Una vez más, Brainstorm demuestra su compromiso con la creación de contenidos de alta calidad proporcionando tecnologías y funciones imprescindibles diseñadas para garantizar que los creadores de contenidos puedan hacer frente a cualquier requisito de producción virtual”, afirma Héctor Viguer, COO y CTO de Brainstorm.
Además, InfinitySet también puede verse en acción con producción XR multicámara, una de las características más exigentes, y demandadas, en la producción virtual. Y, aunque InfinitySet es compatible con la mayoría de los métodos para crear multicámara XR, para la demo de IBC la compañía demuestra cómo esta característica se puede lograr utilizando una tecnología existente y tan común como puede ser un mezclador, facilitando a los clientes el acceso a tales características. Por último, señalar que InfinitySet cuenta ahora con un plugin dedicado para controlar 布朗普顿 Tessera.
Edison
Con el Ecosistema Edison, Brainstorm demuestra cómo emplear la tecnología virtual para eventos en directo y aplicaciones corporativas y educativas para todos los bolsillos
Durante la feria Brainstorm está también mostrando un ecosistema extendido basado en 爱迪生专业,可盈利且易于使用的解决方案,以实时或在线创建令人震惊的演示文稿和视频,包括现场3D虚拟环境中的主持人。该建议允许任何人完全轻松地创建虚拟制作,包括虚拟集,XR和AR内容。
爱迪生生态系统围绕爱迪生专业发展,是一个 模块化建议 这允许将实时或在线虚拟内容的创建转换为 通过使用AR和虚拟环境的沉浸式体验.
已设计以帮助用户 通过真实的-Time 3D图形来改善您的叙述 和其他视觉元素,同时将自己包括在现场。演示者被引入了一个逼真的虚拟环境中,并可以使用单击或其他类型的遥控器以简单而交互的方式指导演示文稿。
El ecosistema Edison incluye entornos de captura personalizables y apps como 爱迪生·埃德斯克(Edison Edesk) 和 爱迪桑戈, un sistema de creación sencillo pero potente como Edison PRO y permite dispositivos de control (Stream Deck) y aplicaciones gratuitas como Edison OnDemand para que cualquier usuario pueda aprovechar las potentes herramientas de Edison PRO.
Edison eDesk incluye un set de croma portátil y un escritorio con estación de trabajo, cámara y luces, por lo que se convierte en una solución integral autosuficiente y lista para usar. Y si el usuario prefiere realizar presentaciones realidad aumentada totalmente realista, la aplicación EdisonGO utiliza un iPad Pro para proporcionar vídeo con información de tracking a Edison PRO, que puede insertar en contexto objetos de realidad aumentada de cualquier tipo.
EdisonGO, disponible para iPhone y iPad PRO, recibe en IBC nuevas funciones que permiten a la aplicación ser autosuficiente, entre ellas la compatibilidad con objetos 3D y entradas NDI que permiten a la aplicación mostrar dichos objetos y vídeos directamente sobre la escena, renderizados directamente con el iPhone o el iPad.
“Brainstorm presentó el Ecosistema Edison demostrando las infinitas posibilidades que ofrecen las tecnologías de creación de contenidos virtuales también para pequeños broadcasters, publicidad, eventos en directo e híbridos, presentaciones corporativas o educación” afirma 里卡多·蒙特萨(Ricardo Montesa), CEO y fundador de Brainstorm. “Ahora, con las actualizaciones presentadas en IBC, usuarios de todo tipo pueden aprovechar la tecnología virtual más avanzada para su creación de contenidos, utilizando un sistema fácil de usar y asequible.”
eSports y meteo
对于电子竞技生产环境和天气空间,新版本的 阿斯顿 recibe funciones específicasque mejorarán considerablemente las capacidades del sistema, además de una herramienta integrada orientada a pantallas táctiles.
阿斯顿6结合了一组工具来创建 互动项目 可以与 触摸屏。这组工具允许创建特定的按钮来触发操作并接收多阶级手势,该手势允许为实时演示者使用的实时应用程序创建交互式项目。
阿斯顿威瑟 incluye ahora nuevas posibilidades para la creación manual de mapas meteorológicos, de modo que los meteorólogos pueden utilizar cualquiera de las plantillas y formularios disponibles para construir sus propios mapas a medida. Estas posibilidades incluyen la capacidad de crear mapas personalizados mediante una interfaz de drag and drop con formularios incorporados, añadiendo iconos y texturas que pueden combinarse con animaciones preconfiguradas de isobaras e imágenes de satélite para crear los mapas meteorológicos según se requiera.
该解决方案还包含 新数据源 例如AEMET,AVAMET,GFX或METRAWEATER用于自动恢复数据和动画,并显示了在上下文中呈现图形,集成到真实或虚拟场景中的能力,从而改善了与演示者的互动。
随着对电子竞技的兴趣,阿斯顿利用了 API高级 头脑风暴允许 与视频游戏直接连接。该连接使游戏与阿斯顿模板之间的数据进行完整交换,因此可以立即将任何数据或统计信息转移到Aston模板上,该模板可以在屏幕上显示为图形,也可以作为真实或虚拟场景中增强现实的对象。现在,电子竞技的在线或电视转播的重新启动可以像其他任何体育广播一样利用图形,表格,统计数据和高端增强现实的元素。
Brainstorm también está demostrando durante estos días una integración inicial con el proyecto Avalanche 之 Epic Games, que se beneficia de la experiencia de décadas de Brainstorm en gráficos de emisión en tiempo real de cualquier tipo, incluida la lógica de interacción (StormLogic), las plantillas basadas en datos y las estadísticas.
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