Brainstorm 庆祝 IBC 在图形、虚拟研究和增强现实领域的世界前沿成立 30 周年
头脑风暴 está presente en IBC 2023 en una edición en la que la compañía española cumple 30 años demostrando un claro compromiso con la industria, que pone en manifiesto cómo una empresa enfocada en la innovación puede continuar sobresaliendo año tras año en el dinámico mercado broadcast.
Héctor Viguer, COO y CTO de Brainstorm afirma que “cumplir 30 años es un logro fantástico, que refuerza nuestra filosofía de innovación continua y nos anima a seguir superando los límites de la tecnología para hacer realidad los sueños de nuestros usuarios, ¡virtualmente!”.
En Ámsterdam, Brainstorm está mostrando sus tecnologías más avanzadas, comenzando con una espectacular presentación en el 虚拟制作剧场, demostrando las inmensas posibilidades que ofrece 无限集 para crear contenido virtual de todo tipo. La demostración muestra contenido fotorrealista, de realidad aumentada (AR) y mixta (MR) en una presentación visualmente atractiva, empleando una combinación de fondos de croma y videowalls LED 的 铝铁矿, el fabricante europeo de videowalls LED, y mostrando características avanzadas como extra render, set extensions con LUTs 3D para ajuste de color, gráficos AR en contexto, teletransporte de personas totalmente inmersivo, realización multicámara y mucho más.
Quienes visitan el stand de Brainstorm estos días podrán comprobar el potencia de la nueva InfinitySet 版本 6,您最先进的解决方案 虚拟场景和 XR/AR. Compatible con Unreal Engine 5.3 se ha desarrollado para sacar el mayor partido de las funciones más avanzadas de rendering, iluminación y materiales que esta versión del render ofrece.
此外, 高级工具集 InfinitySet 旨在改进虚拟制作 (VP) 和 XR 工作流程,简化用户推动内容创建的能力,无论他们是使用 LED 视频墙还是色度键集来制作虚拟内容。
La demo principal en el escenario de Producción Virtual Brainstorm muestra las grandes posibilidades de InfinitySet para todo tipo de producciones virtuales. La demo, que utiliza una combinación de sets chroma y video walls LED dispuestos en esquina, proporcionados por 铝铁矿, el fabricante europeo de LED, incluye extra-render y set extension en tiempo real, corrección de color con LUTs 3D en tiempo real, gráficos de AR en contexto, teletransporte de personajes, contenido en múltiples fondos y mucho más.
Lo mas impresionante es que InfinitySet genera toda la demo desde una sola estación de trabajo, un fantástico rendimiento que subraya el compromiso de Brainstorm con la sostenibilidad al optimizar la posibilidades del nuevo software, y a las prestaciones de la nueva generación de 图形处理器 英伟达 RTX 6000 IS。减少这些虚拟制作应用程序所需的硬件将有助于客户减少碳足迹、电力消耗和电力需求。
InfinitySet muestra la integración completa de objetos creados en InfinitySet o Aston dentro del entorno UE y viceversa, incluyendo sombras, reflejos y AR con 虚幻引擎, proporcionando una flexibilidad sin igual para la creación de contenido. InfinitySet no sólo puede controlar UE5 desde su propia interfaz, mejorando enormemente la capacidad del usuario para gestionar, editar y controlar blueprints, objetos y propiedades de UE, sino que también hace que la combinación del render de Unreal Engine con el motor de render eStudio de Brainstorm sea totalmente transparente. Esto permite a los usuarios decidir qué objetos o partes de la escena se renderizan en qué motor, maximizando las posibilidades del software.
“Una vez más, Brainstorm demuestra su compromiso con la creación de contenidos de alta calidad proporcionando tecnologías y funciones imprescindibles diseñadas para garantizar que los creadores de contenidos puedan hacer frente a cualquier requisito de producción virtual”, afirma Héctor Viguer, COO y CTO de Brainstorm.
Además, InfinitySet también puede verse en acción con producción XR multicámara, una de las características más exigentes, y demandadas, en la producción virtual. Y, aunque InfinitySet es compatible con la mayoría de los métodos para crear multicámara XR, para la demo de IBC la compañía demuestra cómo esta característica se puede lograr utilizando una tecnología existente y tan común como puede ser un mezclador, facilitando a los clientes el acceso a tales características. Por último, señalar que InfinitySet cuenta ahora con un plugin dedicado para controlar 布朗普顿 Tessera.
爱迪生
Con el Ecosistema Edison, Brainstorm demuestra cómo emplear la tecnología virtual para eventos en directo y aplicaciones corporativas y educativas para todos los bolsillos
Durante la feria Brainstorm está también mostrando un ecosistema extendido basado en 爱迪生PRO,经济高效、易于使用的解决方案,用于创建有影响力的实时或在线演示和视频,包括实时 3D 虚拟环境中的演示者。该提案允许任何人轻松创建虚拟作品,包括虚拟布景、XR 和 AR 内容。
Edison 生态系统围绕 Edison PRO 构建,是一个 模块化提案 它允许您将实时或在线虚拟内容的创建转变为 使用 AR 和虚拟环境的沉浸式体验。
它旨在帮助用户 通过实时 3D 图形增强您的故事讲述能力 和其他视觉元素,同时将它们自己包含在场景中。演示者被引入逼真的虚拟环境,并且可以使用答题器或其他类型的遥控器轻松交互地指导演示。
El ecosistema Edison incluye entornos de captura personalizables y apps como 爱迪生电子办公桌 y 爱迪生GO, un sistema de creación sencillo pero potente como Edison PRO y permite dispositivos de control (Stream Deck) y aplicaciones gratuitas como Edison OnDemand para que cualquier usuario pueda aprovechar las potentes herramientas de Edison PRO.
Edison eDesk incluye un set de croma portátil y un escritorio con estación de trabajo, cámara y luces, por lo que se convierte en una solución integral autosuficiente y lista para usar. Y si el usuario prefiere realizar presentaciones realidad aumentada totalmente realista, la aplicación EdisonGO utiliza un iPad Pro para proporcionar vídeo con información de tracking a Edison PRO, que puede insertar en contexto objetos de realidad aumentada de cualquier tipo.
EdisonGO, disponible para iPhone y iPad PRO, recibe en IBC nuevas funciones que permiten a la aplicación ser autosuficiente, entre ellas la compatibilidad con objetos 3D y entradas NDI que permiten a la aplicación mostrar dichos objetos y vídeos directamente sobre la escena, renderizados directamente con el iPhone o el iPad.
“Brainstorm presentó el Ecosistema Edison demostrando las infinitas posibilidades que ofrecen las tecnologías de creación de contenidos virtuales también para pequeños broadcasters, publicidad, eventos en directo e híbridos, presentaciones corporativas o educación” afirma Ricardo Montesa, CEO y fundador de Brainstorm. “Ahora, con las actualizaciones presentadas en IBC, usuarios de todo tipo pueden aprovechar la tecnología virtual más avanzada para su creación de contenidos, utilizando un sistema fácil de usar y asequible.”
eSports y meteo
针对电子竞技制作环境和天气空间,新版本 阿斯顿 recibe funciones específicasque mejorarán considerablemente las capacidades del sistema, además de una herramienta integrada orientada a pantallas táctiles.
Aston 6 结合了一套工具来创建 互动项目 可以与 触摸屏。该工具集允许您创建特定按钮来触发操作并支持多点触控手势,从而允许您为实时演示者可以使用的实时应用程序创建交互式项目。
阿斯顿天气 incluye ahora nuevas posibilidades para la creación manual de mapas meteorológicos, de modo que los meteorólogos pueden utilizar cualquiera de las plantillas y formularios disponibles para construir sus propios mapas a medida. Estas posibilidades incluyen la capacidad de crear mapas personalizados mediante una interfaz de drag and drop con formularios incorporados, añadiendo iconos y texturas que pueden combinarse con animaciones preconfiguradas de isobaras e imágenes de satélite para crear los mapas meteorológicos según se requiera.
该解决方案还包含 新数据源 例如 Aemet、Avamet、GFX 或 MetraWeather,用于自动数据检索和动画,并展示了在上下文中呈现图形、集成到真实或虚拟场景中的能力,从而改善与演示者的交互。
随着人们对电子竞技的兴趣日益浓厚,阿斯顿利用 高级API 的头脑风暴允许 与视频游戏直接连接。这种连接使得游戏和 Aston 模板之间的完整数据交换成为可能,因此任何数据或统计数据都可以立即传输到 Aston 模板,该模板可以显示为屏幕上的图形或真实或虚拟场景中的增强现实对象。在线或电视电子竞技广播现在可以像任何其他体育广播一样利用高端图形、表格、统计数据和增强现实元素。
Brainstorm también está demostrando durante estos días una integración inicial con el proyecto Avalanche 的 史诗游戏, que se beneficia de la experiencia de décadas de Brainstorm en gráficos de emisión en tiempo real de cualquier tipo, incluida la lógica de interacción (StormLogic), las plantillas basadas en datos y las estadísticas.
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