零密度寻求利用 EVO II 和 Lino 创建渲染新标准
El motor de render EVO II y la plataforma de gráficos en movimiento en tiempo real Lino de 零密度 buscan llevar a 全国银行 2024 sistemas de vanguardia que aúnan potencia, rendimiento y fiabilidad.
El motor de renderizado EVO II combina la robustez de los servidores profesionales con la agilidad y el rendimiento de los motores de juego de gama alta, lo que permite renderizar y componer siempre con la máxima calidad posible en tiempo real. El sistema destaca por “ofrecerlo todo en un solo paquete”: las especificaciones del hardware tradicionalmente dedicado a 视频游戏 具有冗余电源和机架安装功能等操作功能。
该系统旨在充分发挥零密度实时虚拟平台 Reality5 的潜力,依靠四个因素来支持其强大功能: GPU、CPU、电源和热管理。除了选择NVIDIA RTX 4090显卡和AMD Ryzen 9 7950X3D处理器外,该公司还设计了自己的配电平台,并集成了静音高效的冷却系统,照顾到每个细节:从电源和冷却布线,到集成软件,到 3D打印高端组件。
库班阿尔坦Zero Density的联合创始人兼技术总监承认,EVO II的创建是一个“密集研究、组件选择、测试、基准测试和建立创新生产方法”的过程,尽管努力已经得到回报,公司已经能够创建“市场上最强大的高端广播游戏渲染引擎”。
Lino:新一代实时动画图形
由虚幻运动设计的高级功能提供支持, 利诺 致力于提高渲染和合成质量,同时简化资产创建和集成并降低操作复杂性。得益于在 NAB 2024 上推出的这一新系统,所有生产资产都 可以在虚幻中创建 用于 LED 墙内容、实时图形或预制作动态图形和虚拟制作图形。
新的零密度系统,旨在 降低资产创建成本并简化运营,允许在虚拟制作和实时动态图形项目中“透明”地使用资源。同样,Lino 提供了一个集成控制 现实中心,允许从控制界面执行,无论是否有 NRCS(新闻编辑室计算机系统)或自动化集成。
用的话来说 奥菲尔·贝诺维奇Zero Density 首席执行官:“我们已准备好再次转变图形生态系统,带回单一图形平台的乌托邦。实时动态图形、LED 视频墙内容和虚拟制作图形的创意工作流程;所有这些都可以通过我们的 Reality Hub 进行管理。”
NAB 2024 上的演示
除了这两项重大进展之外, 零密度 正在通过两个方面展示其解决方案的潜力 场景 和演示足类。构建公司主舞台演示的主题是 选举的,因为该公司认为 2024 年将是“世界各地选举的伟大一年,70 个国家有近 37 亿人投票。”这样, 虚拟演播室舞台 展示如何以动态且具有视觉吸引力的方式呈现复杂数据,支持基于事实的讨论和分析。另一方面, XR场景 该公司将普通的物理空间转变为运动环境 动态且逼真 具有身临其境的图形。
此外,零密度已证实,得益于以下解决方案,每小时都会在两个舞台上进行现场演示 Zenapptic.ai、OptiTrack、Planar、Egripment、Blackmagic Design、Pro Cyc、Atomos、Grass Valley、Chromalight、Canon y Lichmacht。
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