NoiseHouse 借助 Genelec 的 The Ones 有源监听器完全进入沉浸式音频
研究 噪音屋位于尔湾(加利福尼亚州),安装了 The Ones 监控系统 真力。该工作室与 Studio A 和 Studio C 的设施相结合,也配备了这些有源监视器。
由首席执行官于2010年创立 丹尼尔·贝利, NoiseHouse 已成为全球音乐和多媒体内容领域的巨头,为世界上一些最著名的 DJ、艺术家、品牌和场所提供动态广播节目、DJ 混音和沉浸式制作。此外,他还负责管理 Insomniac Radio,该电台每周 7 天、每天 24 小时播放最好的舞曲。
在他的整个职业生涯中,Bailey 一直将真力监听音箱作为其创作工作流程的基石,为每个 NoiseHouse 工作室配备一致、专业品质的监听设置。目前,Studio A 有一个带有两个监视器的立体声设置 真力 8341A 和一个低音炮 7360A,而新的 Studio B 则作为该设施的杜比全景声 (Dolby Atmos) 室,配备 11 台 Genelec 8341A 显示器,采用沉浸式 7.1.4 配置。 Studio C 反映了 Studio A 的设置,配备了一对 8341A 监听器和一个匹配的 7360A 低音炮。这种统一的方法确保了所有房间的完美监听一致性,使 NoiseHouse 团队能够轻松地从立体声过渡到沉浸式项目,而不会影响质量。
Studio B 的尺寸约为 6 米 x 4.5 米,高 3 米,经过精心设计,可为空间混音提供最佳的声学环境,并满足杜比的房间规格。该工作室配备了专门设计的浮动地板,可减少结构振动并消除不必要的共振。此外,墙壁完全绝缘,可阻止声音传播并最大限度地减少反射,从而提供高度准确和透明的聆听环境。该房间经过深思熟虑的声学处理进一步增强了清晰度、空间成像和深度,使其非常适合 Atmos 音乐制作、后期制作工作和其他沉浸式音频格式。
这个精心控制的空间使工程师、制作人和艺术家能够在不同的播放系统上创建精确、可靠和一致的三维音景。此外,Studio B 是 NoiseHouse 设施中完整 Genelec 监听生态系统的一部分,该生态系统包括三个工作室,全部配备 Genelec 解决方案。
Studio B是由NoiseHouse的总工程师定制设计和建造的, 泰勒·杰敏在他的合作者 Andrew Truong 和 Scott Campos 的帮助下。规划阶段历时六个月,包括详细布局设计、设备选型和材料采购。施工仅用了三个月就完成了。该设备的采购是与 Sweetwater 的 Michael Duncan 和 Vintage King Los Angeles 的 Ryan Coomer 密切合作进行的。
Daniel Bailey 表示:“我们购买新的真力系统是为了提高沉浸式和立体声格式监听的准确性和一致性。随着对空间音频制作的需求不断增加,我们需要一个能够在不同播放环境中提供准确成像、透明度和可靠翻译的系统。该技术 智能主动监控(SAM) 真力确保最佳的房间校准,使我们能够自信地做出关键的混音决策。在决定沉浸式格式时,我们为 Studio B 选择了 Atmos,因为它是音乐、电影和视频游戏中沉浸式音频的行业标准。它在播放系统方面的灵活性以及来自流媒体、唱片公司和硬件制造商的广泛支持使其成为太空制作中最容易使用且面向未来的格式。”
NoiseHouse 系统旨在支持广泛的客户和项目,从高端音乐制作和沉浸式混音到电影、电视和视频游戏的音频。 “随着空间音频的不断发展,它正在受到艺术家、制作人和工程师的欢迎,创造动态、身临其境的体验,”贝利说。 “它还为寻求广告、虚拟现实和互动媒体先进声音设计的品牌和内容创作者提供了理想的解决方案。无论是立体声、杜比全景声混音还是制作完整的 DJ 全景声混音,该设置都能提供专业品质效果所需的精度和一致性。”
对于杜比全景声 (Dolby Atmos) 混音和母带处理,工作室依赖于接口和监听控制器 他们会听奥里亚的,与完美结合 杜比全景声渲染器 并允许有效监控混合物。 Pro Tools、Studio One 和 Cubase 是主要的 DAW 用于混音,而 Ableton 仍然是首选的制作平台。该工作室还扩大了其外部设备范围,添加了 SSL Bus+、Black Box HG-2 立体声模拟母带处理处理器、Tube-Tech CL 2A 压缩器和 Maag Audio EQ4M 母带处理均衡器。
“无论我们是制作传统的立体声内容还是完全沉浸式的 Atmos 混音,我们的新 Genelec 系统都提高了监听的精度和一致性,”Bailey 指出。 “真力的智能主动监控技术确保我们能够自信地做出关键决策,因为我们知道我们的混音将在所有播放环境中完美转换。”
制作团队
NoiseHouse 创意输出的核心是一支由制作人、工程师和梦想家组成的强大团队,他们每天依靠真力的监控来精确、清晰地实现他们的工作。 Daniel Bailey 大部分时间都在 Studio C 度过,在那里他以一贯的精确性和影响力为 Insomniac Radio 制作广播节目、DJ 混音和策划内容。 雷切尔·珀塞尔运营总监是组织的骨干,负责监督日常物流并控制各部门的生产质量。他的个人设置包括两台 Genelec 8040A 显示器和一个 7360A 低音炮,他用它们来审查音频和视频内容、选择音乐节目,并确保每个最终剪辑都符合 NoiseHouse 的愿景。
在研究 B 中, 泰勒·杰敏,杜比全景声 (Dolby Atmos) 首席工程师,领导沉浸式音频制作,专注于杜比全景声 (Atmos) 混音、原创音乐和现场录音。他的工作是 NoiseHouse 多维声音的核心,支持从与艺术家合作到 Insomniac Radio 空间混音等项目。 Studio A 是 布莱斯·索伦森,总制片人,以及 亚当·谢里丹、制作人、两位创意力量为众多艺术家创作原创作品、DJ 混音和音乐选择。两者都依赖于相同的真力监听设置,使他们能够完全自信地实现他们的声音愿景。这个梦想团队共同构成了 NoiseHouse 动态制作生态系统的核心,所有这些生态系统每天都由真力提供支持。
当被问及 Atmos 的未来以及他如何进行混音时,Jaymin 强调,“我在沉浸式音频中进行混音的方法始于建立坚实的立体声基础,确保关键元素平衡并具有影响力。一旦到位,真正的创造力就开始了。以沉浸式格式混音提供了更多可能性,几乎就像完全自由地制作音乐来塑造声音的空间和运动一样。沉浸式混音,特别是杜比全景声,毫无疑问已经被主要唱片公司、流媒体平台和艺术家所采用,使其成为Atmos 提供了前所未有的创意可能性,能够提供更加动态、更具空间感和情感吸引力的聆听体验,它对从耳机到多扬声器设置的不同播放系统的适应性确保了广泛的受众的可听性,凭借强大的行业支持和持续的技术进步,我相信 Atmos 有望成为音乐制作领域持久且有影响力的标准。
你喜欢这篇文章吗?
订阅我们的 通讯 你不会错过任何东西。


















