2024年制作376部故事片证明西班牙视听中心模式的成功
西班牙视听行业第三次年度报告,由西班牙视听协会倡议 西班牙视听中心 (数字转型和公共服务部)证实,政府设定的电影制作目标已大幅超出:尽管政府的目标是比 2020 年增加 30% 的产量,但 2024 年制作了 376 部故事片,增长了 69.37%。
第三个 2025年西班牙视听行业年度报告在 2024 年和 2023 年准备之后,对西班牙视听行业(电影、电视、OTT 视频、广告、视频游戏、 电子竞技、动画、元宇宙、扩展现实和可持续性),在 2021 年至 2024 年间强劲转型和经济增长,由欧洲西班牙视听中心计划和欧洲基金推动。
每个 详细研究子部门,强调了疫情后的复苏以及融资、数字化和国际化的挑战。该报告强调了电影、动画和国际合拍片的扩张、电视小说的整合、OTT 市场的领导地位以及视频游戏行业的进步, 电子竞技 和 XR,此外整个生态系统的可持续性和性别平等的重要性日益增加。
该文件结合了 自己的调查、官方数据、部门报告、白皮书和国际比较分析旨在展示趋势、预测未来场景、指导行业战略。这样,它不仅反映了西班牙视听产业的稳固性和现代化,而且还体现了其作为具有国际影响力的经济和文化引擎的作用,并得到公共政策、部门合作以及对创新、多样性和可持续性日益增长的承诺的支持。
巩固西班牙作为电影引擎的地位
西班牙电影在大流行后经历了强劲复苏。 2021年至2024年,票房收入几乎 重复的,从 2021 年的 2.519 亿增至 2024 年将达到 4.846 亿。国内制作也有所扩大,到 2024 年,故事片和短片将达到 289 部,国际合拍片数量也有所增加。
西班牙影院上座率恢复已达 75%,这使得该国的票房收入在欧洲排名第五,其中包括 2024年5.09亿欧元。就观众数量而言,西班牙排名第一 影院上座率最高的第四个国家,到 2024 年将有 7300 万观众,如下 法国、英国和德国,分别登记为 1.813 亿、1.265 亿和 8090 万。
2020年有 222部故事片 (完全是西班牙语,联合制作)和 419 部短片。政府的目标是增加产量 2025 年之前 30%,西班牙已经大大超越了这一目标: 2024 年制作的故事片数量为 376 部与 2020 年相比增长了 69.37%。这一数字代表了 2013-2024 年期间的最高数量,并证实了生产活动在 2020 年经历放缓后的巩固。就短片而言,2024 年有 第652章 我国,比2020年增长55.6%。
2023年,西班牙将被评为 欧洲电影产量第二位的国家,拥有 337 部影片,仅落后于意大利(356),领先于法国(268)。这种演变强化了自 2021 年以来观察到的趋势,当时西班牙首次超越法国,并在随后的几年中保持了这一优势。 2021 年至 2023 年间,主要流媒体平台上西班牙作品的播放量增加了 22%。
关于 动画和视觉特效, 营业额超过 2023年将达到6亿。故事片产量翻了一番,专业人员达到 5,806 名,主要集中在马德里和加泰罗尼亚。尽管 2023 年进行了调整,但由于数字化和 ICAA 的支持,该行业仍保持强劲潜力,其预算在三年内几乎翻了一番。
电视和 OTT,两个相互关联的世界
2021年以来,随着西班牙视听中心欧洲计划的启动,该行业的收入从2021年的13.6亿欧元增长到 2023年14.7亿,主要由广告(占总数的 58%)和付费电视(40%)推动。 ARPU 从大流行后的最低 80 欧元升至 2023 年的 100 欧元,显示出未来几年的预期稳定性。
同样,拥有 联网智能电视 互联网普及率从 2021 年的 53.1% 增长到 2023 年的 64.1%,证明联网电视在西班牙的渗透率不断增长。该数据与臭名昭著的 OTT 行业的增长,收入增长了两倍,达到预期 2024 年 34.36 亿。 SVOD 引领计费,而数字广告则扩大收入来源。用户基数稳定在4000万左右,呈现出成熟且竞争激烈的市场。国际平台上的西班牙语内容价值超过 12.92 亿欧元。
广告和视频游戏
西班牙广告业超过 2023年126亿欧元。数字媒体的推动改变了品牌和机构的战略,对在线平台和创新格式的投资持续增加。
广告保持着超过 45,000 家公司,反映了其韧性和适应能力,而就业人数在2023年达到了13万人的峰值,女性参与率显着增长,这表明了向更加多元化的转变。报告称,先进的细分、实时受众测量以及与视听内容的集成正在将广告重新定义为视听行业的融资引擎。
相对于 视频游戏, 自 2021 年以来,西班牙无论是营业额还是玩家、工作室和员工数量都呈现持续增长。 2022 年至 2023 年间,营业额每年增长 16.3%,而 2024 年增幅较为温和(3%),反映了在实体销售额下降的情况下该行业的稳定性,实体销售额仍然占总销售额的相关部分。
2024年,玩家数量增长超过10%,超越 2200万人,表明玩家基数的增长比营业额的增长更为显着。此外,2024 年是一个里程碑,因为它成为 女性玩家数量首次超过男性玩家的年份。 尽管营业额和就业增长较为温和,但从公众和潜在市场的角度来看,游戏社区的扩张反映了该行业的增强。
洛斯 电子竞技 也遵循积极的趋势,预计到 2024 年 收入4400万欧元,比 2023 年增加 10%。赞助占总数的三分之二以上,巩固其作为主要收入来源,其次是转播权。这表明电子竞技作为视频游戏行业的战略组成部分得到了巩固。
元宇宙、XR 和可持续发展
该部门 西班牙的 XR 和 VR 近年来经历了显着的增长,特别是在 增强现实硬件四年内从 870 万欧元增长到 8920 万欧元,VR 硬件增长了 113%。然而,在 VR 领域,软件类别增长最快。
2024年,权重相对增加 硬件虚拟现实 总收入中,反映了市场结构的变化。到 2024 年,西班牙的渗透率预计将达到 5.7%,是 2021 年的两倍多。根据公众咨询 沉浸式XR,44% 的受访者对这些设备的使用经验有限,只有 10% 的人经常使用它们,24% 的人拥有它们。
这种增长潜力伴随着 西班牙商业生态系统的整合2017 年和 2020 年,XR 公司的创建达到历史峰值,公共援助也有所增加,2023 年至 2024 年期间,超过 40 个特许权,价值 260 万欧元。
西班牙的虚拟现实市场也显示出 显着扩张,预计到 2024 年将超过 8.76亿欧元,比 2022 年增长了 60% 以上。在这个市场中,权重最大的行业是 电子商务 和 赌博,有一个 分别为30.2%和32.1%,几乎占总数的三分之二。这表明这些细分市场的演变和增长对于西班牙虚拟宇宙的总体发展具有决定性作用。
最后,西班牙视听中心的报告反映了 可持续性 由于需要减少对环境的影响,已被列为西班牙和欧洲视听行业的优先事项。已经开发了工具和认证,例如 EcoMuvi,绿色薄膜,阿尔伯特 o 碳计算器(尤里卡,KlimAktiv),Netflix、Amazon Prime Video 或 Mediapro 等领先公司已经实施了气候承诺和绿色协议,而公共组织(例如 RTVE 或 国际民航组织 他们在生产和援助中纳入了可持续性标准。
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