PFX 复活“尽可能抓住它”:超过 100 个带有视觉效果的镜头
阿基瓦·谢弗 (Akiva Schaffer) 的标志性作品《裸枪》的翻拍版采用了由制作工作室签名的多种视觉效果 普福克斯 (《拿破仑》、《怪奇物语》)面临着前所未有的挑战:展示自己的接缝,将技术精度和通常的视觉冲击力结合起来 闹剧。
尽可能抓住它, 主演 连姆·尼森和帕梅拉·安德rson,旨在捕捉 1988 年原版电影的精髓。 安雅·文尼克PFX 的执行视觉效果制作人意识到 挑战的复杂性:“原著中混合了闹剧幽默、视觉笑点和面无表情的表情,成为了传奇。我们需要实现同样的色调一致性,同时利用技术进步来实现原著拍摄时不可能实现的笑点。”
看过PFX第二季的作品后 获胜时间期间,派拉蒙引进了 PFX 脚本阶段 提供视觉效果拍摄指导。很快就建立了良好的关系,PFX 的工作范围也扩展到了 超过100次拍摄,从计算机生成的生物到数字替身。
一个不同的项目
对于 PFX 团队来说,工作的第一步 尽可能抓住它 是为了建立一个 心态和方法的彻底改变。用的话来说 哈维尔·梅南德斯视觉效果总监:“在整个故事中,连姆·尼森扮演的角色陷入了令人难以置信的境地,并不断打破第四堵墙。我们的目标是支持这种幽默和这种讲述故事的方式。要做到这一点,我们都必须少关注现实主义,而更多地关注让每个序列变得有趣和对观众有吸引力的因素。”
并非所有视觉特效镜头都必须达到毫米级完美; de hecho, un elemento ligeramente exagerado o imperfecto a menudo realzaba el humor. Por ejemplo, en una secuencia de acción, el teniente Drebin invoca a un búho, sobre el que vuela para entrar en acción. PFX se encargó de crear el búho digital, utilizando Yeti para peinar sus plumas y Houdini para desarrollar un aspecto eficiente. Sin embargo, en sucesivas apariciones de la criatura, el animal fue recreado físicamente dado que el resultado era “más divertido” que el generado por ordenador: “Al resaltar el contraste entre el búho, que parecía más falso, y su entorno, los artistas crearon un espectáculo que provocaba carcajadas”.
Para potenciar aún más el humor slapstick de la película, el equipo de PFX creó un flujo de trabajo flexible que permitió a Schaffer ajustar el ritmo de cada gag. De esta forma, el director pudo ajustar con flexibilidad el timing y la entrega en la postproducción, asegurándose de que cada gag visual quedara perfecto. Para ello, el equipo de PFX utilizó su aplicación interna Crossbow, que permitió a los artistas comparar, actualizar y reajustar las tomas en cualquier momento.
La escena final de 尽可能抓住它
Para la escena de acción culminante de la película, el equipo de PFX desplegó todo su saber hacer. “En esta escena, Neeson utiliza armas y combate cuerpo a cuerpo para luchar contra los villanos, a menudo con resultados hilarantes. La acción exigía dobles digitales para realizar ciertas hazañas, y PFX trabajó en estrecha colaboración con Schaffer y el editor Brian Scott Olds para coordinar estas tomas de efectos visuales en torno a una acción trepidante, una sincronización compleja y ritmos cómicos precisos. Un segundo puede marcar la diferencia entre que un gag funcione o fracase por completo, por lo que los dobles digitales tenían que ayudar y no entorpecer la comedia”, comenta Menéndez.
Sabiendo que la animación por fotogramas clave no podía lograr los movimientos deseados a tiempo, PFX realizó dos sesiones de captura de movimiento en un estudio. A continuación, PFX colaboró con el equipo de especialistas para capturar datos de todo el cuerpo de acciones de alta energía, como saltos, volteretas y combates cuerpo a cuerpo, lo que dio como resultado una biblioteca de acciones de alta fidelidad basadas en la física que podían reorientarse hacia personajes digitales.
这 composición también supuso un reto único, debido al uso significativo del reajuste de la cámara para lograr efectos de cámara lenta y aceleración durante la acción. PFX utilizó scripts Nuke personalizados para gestionar el reajuste de la cámara y Topaz para ampliar los rangos de fotogramas, de modo que se pudieran añadir más detalles al reajuste. Este despliegue permitió que la animación 3D y el renderizado de la película estuvieran sincronizados con la cámara en todo momento.
“Al final, creo que nuestro trabajo capturó el espíritu de la película original, equilibrando lo absurdo con la precisión, para ofrecer algo nostálgico y fresco a la vez. No todos los días se tiene la oportunidad de trabajar en un proyecto tan divertido y único como 尽可能抓住它, y cada hora que dedicamos a ayudar a conseguir cada risa y cada sonrisa en el cine valió la pena”, concluye Vinnik.
https://youtu.be/uLguU7WLreA
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