《Paraíso》最后一季再次探索电视视觉效果的可能性
6月16日,目录 移动之星Plus+ 将收到最后一季 天堂, 生产 媒体专业 这并没有吝惜制作资源和视觉效果。
平行宇宙 有自己的规则,创造 数以百万计的粒子 将人物化为灰烬,蔚为壮观 特征描述 化妆品, 数百个字符 人群 3D 挤满海滩计划或 仔细的颜色分级 经过非常特殊的处理,赋予制作自己的神奇宇宙,这是最后一季的焦点 天堂。
安东尼奥·洛伦佐Telson 的后期制作主管认为,所有这些以及更多元素的创建“是一次伟大的尝试”。 挑战” 对他来说 五十人 (3D、VFX 作曲家、图形、动态图形、色彩分级、制作、母带制作...)他们为这个项目赋予了生命。
最大的挑战之一是 统一 “基于不同格式和分辨率(4k、迷你 Dv、Betacam...)的拍摄材料,以便能够重新创建当时的格式和图像纹理。”关于视觉特效, 洛伦佐 承认“我们付出了相当大的努力来赋予该剧以西班牙视听作品中罕见的图像质量。”
《Paraíso》最后一季的视觉特效
上一季视觉特效开发的基本组成部分 天堂正如洛伦佐所认识到的,是“完全由 CGI 创建的地点”(计算机生成图像)和“在其他平面上扩展拍摄场景”。帕拉伊索夜总会有一个 相当大的支持 3D Telson 部门的元素,该部门也成功地转变了 不同的拍摄建筑,以适应生产需要。
然而,这里有一个 剧透警告,最终季的主要挑战 天堂 是“深渊”的创造,洛伦佐将其定义为“ 完全由视觉特效创建的黑社会“后期制作负责人是这样回忆这个项目的:“从大量的色度关键镜头开始,通过结合各种技术创建了一个新世界,这些技术包括遮罩绘画、轨迹、3D环境创建、构图、光线和大气元素的整合以及场景中记录的真实角色的无数个小时的整合。
现实与镜子的游戏
最终季 天堂 假设一个 流派的混合 其中以青春故事、奇幻类型、喜剧、爱情、悬疑、情感等类型脱颖而出。 费尔南多·冈萨雷斯·莫利纳导演兼创作者这样总结了该系列结局的关键:“在最后一季中,《天堂》变成了一个现实和镜子的多重游戏,观众被提议进行一次规则不断变化的旅程。而我们提议的这款游戏在制作和视觉效果方面已被转化为翻筋斗。我们更进一步:创建了一个完全数字化生成的新宇宙:深渊,一个惰性而干旱的世界,“他们将不得不面对一些他们花了 6 个月创作的主角们。”
在冈萨雷斯·莫利纳本人的指导下, 天堂 它引起了我们境外的兴趣。如今,诸如此类的著名运营商都可以使用它 运河+ 在法国; 天空 在德国; HBO 在美国、拉丁美洲和欧洲; SBS 在澳大利亚,并将很快通过以下方式抵达加拿大 SRC/CBC,以及许多其他领土。
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