《福尔图娜》视效的四大技术挑战(Movistar+)
Juanma Nogales 和 Javier Pacín,数字后期制作工作室主管 双松 (瘟疫、精英、Akelarre),在本次论坛中揭示最大的技术挑战 财富,亚历杭德罗·阿梅纳巴尔执导的电视剧 移动之星+。
视觉效果的历史 财富其设计、开发和执行本身就是我们行业许多人在过去两年中所经历的故事...... 但对于野兽。 2019年6月,我们开始了改编精彩漫画的冒险之旅 帕科·罗卡 y 吉列尔莫·科拉尔。 从视觉特效的角度来看,能够想象我们可以为使该项目成为可能所做的所有事情真是一种奢侈。从逻辑上讲,首先出现的就是与海洋有关的一切:既有1804年发生在海面的序列,也有由水下机器人主演的水下序列。同年夏天,我们开始了前期工作,扫描我们将在拍摄中使用的真实历史船只(停靠在圣马洛)和位于加利西亚的水下机器人。
2019 年秋季,我们与 Alejandro 合作,使用扫描的材料预览序列,因此使用 实际测量和可能的相机位置。圣诞节前我们已经把一切都准备好了。由于这些是拍摄和后期制作中最复杂的序列,我们决定开始拍摄 财富 对于这些 历史序列,让我们有足够的时间能够从容地从VFX开始工作。我们将2020年4月下旬定为这次拍摄的日期。但 疫情来了,一切都不得不停止。
在我们的例子中,生产 财富 恢复相对较快:已宣布 7月开始拍摄,五月和六月进行前期制作。从视觉特效的角度来看, 一切都会改变。一方面,海战场面将在 2021 年 4 月, 比计划晚一年;另一方面,2020年在美国拍摄似乎要重新考虑,所以一些外景 他们应该进行视觉特效干预。面对新形势,我们的工作安排必须重新调整,以确保按期完成任务。为了管理这一切,我们决定按“里程碑”对所有效果进行分组,并从需要最长的效果开始。
1.伟大的海战
“海战”是我们开始的第一件事,因为产生水、泡沫、烟雾、布料或爆炸需要团队和模拟它的机器花费大量的时间和精力。我们做到了 3D 中的所有元素: 从船舶到船员,根据我们与 Alejandro 所做的预览,我们竭尽全力改进这些计划,为每个部分创建了数十个版本。我们分阶段进行,我们从下沉船的动画开始,我们生成了 阿瓜,那么 泡沫,后来的 在其中;然后我们模拟 蜡烛、旗帜和绳索、火、碎片、人物、浮动元素……
3D 部分开始几个月后,拍摄就到了,大部分时间都是 停泊在港口与色度。由于船并不小,而且我们在西班牙北部受到潮汐和外界光线的影响,所以我们使用了 辛科 马尼图斯 他们持有 chromas de 12x6m que colocábamos y orientábamos en cada plano para tapar el fondo. Después, el equipo de composición se encargo de “sacar” esos chromas, poner mares y componer todas las capas que el equipo 3D y FX generaban, que no eran pocas precisamente.
它一直 nuestro mayor reto 在 财富 y el mayor despliegue de medios que hemos realizado hasta ahora. Han sido muchas horas de simulaciones, maquinas sin parar de hacer renders, captura de movimiento, escáneres de barcos, lugares y personajes, chromas en grúas, explosiones, animáticas… La batalla naval fue lo primero que arrancamos y lo último que entregamos。
2. El ROV y el mundo submarino
Ambos elementos eran otra parte importante en la narrativa de 财富. Alejandro nos pidió que hiciéramos dos ROVs diferentes: “The Shark” y “El Tritón”, así como un fondo submarino que, además de ser realista, fuera cinematográfico. ¡No podíamos simplemente buscar una referencia y “copiarla”!
Nos pusimos a ello y nos dimos cuenta de que esa inmensa nada está llena de elementos, así que generamos arena, plantas, corales, piedras, pecios, maderas, vasijas y cañones que fuimos colocando en 3D y fuimos deteriorando como si llevasen allí muchos años. Cuando ya teníamos el escenario preparado, teníamos que conseguir dos looks: uno para los planos desde fuera del ROV, y otro para el subjetivo del ROV, que se vería en todas las pantallas del barco americano y del barco español.
Entre el equipo de 3D y composición hicimos una iluminación que tenia que ser muy marcada por los focos del ROV, pero sin llegar a perder el fondo; con un agua turbia, pero sin que pareciese un documental. Por ello, incluimos partículas, burbujas y otras capas de FX para terminar esos planos.
3. La carretera
Otro de los grandes hitos de 财富 fue simular toda una secuencia de un viaje por una carretera estadounidense。
Rodamos en un tramo de carretera española los exteriores y, en plató con chroma, los interiores. La carretera estaba sin terminar y nunca había sido usada, así que el equipo de composición tuvo que poner incluso las líneas del asfalto. Generamos en 3D todo tipo de señalética, puentes, edificios, medianas, badenes 当然 coches para rellenar la carretera en ambos sentidos. Durante la secuencia se siente como pasamos de una zona más despoblada hasta acercarnos a la ciudad.
4. El motel y otras localizaciones de EEUU
Secuencias tan relevantes como las que sucedían en el motel y en el “dinner” decidimos rodarlas en España y apoyarlas con VFX. La ambientación de estos planos era muy importante para el transcurso de 财富, así que cambiamos toda la vegetación, arquitectura, coches, señales, carteles 并包括 añadimos personas para que todo pareciera EEUU.
Esto se ve de forma clara en los planos generales del motel, pero ocurre durante toda la serie: en los aeropuertos, la corte de 亚特兰大, 在 Washington……
Galería (Antes y después)
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Juanma Nogales y Javier Pacín
Juanma Nogales (izq.) es fundador, propietario y supervisor de VFX de Twin Pines.
Javier Pacín (dcha.), parte de Twin Pines desde 2017, actualmente es supervisor de VFX/CGI y lighting artist.
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