Quirino 实验室提出了一个新的战略空间来培训拉丁美洲的动画制作人
第一版 基里诺实验室 为拉丁美洲各地的执行动画制作人创建培训和反思空间奠定了基础。
这项高级培训计划于 11 月 22 日在圣克鲁斯-德特内里费结束,汇聚了来自巴西、哥伦比亚、厄瓜多尔、西班牙和墨西哥的 17 名专业人士。为期四天的活动将专业化的专业发展和行业的战略眼光结合起来,具有提升个人发展轨迹和促进该地区动画制作质的飞跃的双重目的。
Quirino Lab 是 Quirino 与特内里费市政厅、特内里费旅游局和特内里费电影委员会共同发起的项目,并与 TEA (特内里费艺术空间) 合作。随着该实验室的成立,Quirino 在研究领域迈出了新的一步 伊比利亚美洲动画生态系统建设。由于纳入了未来实验室计划(Quirino 与 Ortega-Marañón 基金会合作推动的项目),该计划也成为了反思的论坛。该提案是在上一届基里诺奖期间推出的,旨在促进伊比利亚美洲地区未来动画框架的集体建设。
Quirino 实验室项目的结构围绕 五个主题轴 由十名在国际行业拥有丰富经验的导师和专家组成的团队领导。在几次会议中,探讨了主要市场趋势、管理方法、融资策略、知识产权发展和新兴技术等主题。议程还设有辩论和专业交流的空间。
由于来自该行业五家公司的代表的参与,特内里费岛动画在首届 Quirino Lab 中表现突出。该计划还包括与当地公司的网络会议,以及加那利群岛视听生态系统的详细介绍,以及该群岛视听制作的税收优惠。
来自 3Doubles Producciones、Crazy Meerkat、La Mola、Sultana Films、Tinglado Film、Red Animation 和 Tomavision Studio(西班牙)的代表参加了第一批 Quirino Lab 队列; Mono Animation、Oz Produtora、Studio Z Design e Animação 和 Subversiva Estudio(巴西); IntiFX 和 Matte CG(厄瓜多尔); Machin 先生和¡Viva Calavera! (墨西哥);和Doinmedia(哥伦比亚)。
所有入选人员都必须在动画视听内容制作方面拥有扎实的职业生涯和经验,此外还要积极致力于各自国家的行业创新和发展。
思考伊比利亚美洲动画的未来
期货实验室 它作为该计划的横向活动,整合了不同的工作会议并综合了会议的主要结论。这个团体由奥尔特加-马拉尼翁基金会文化总监费德里科·布约洛(Federico Buyolo)协调,重点关注动画执行制片人的角色。
这项活动分两场会议进行,应用协作前瞻性分析方法来预测伊比利亚美洲动画中长期可能的未来情景。第一个重点是 PESTLE 分析,以确定影响该行业发展的政治、经济、社会、技术、法律和环境因素。第二个名为“未来之轮”,使用视觉技术为伊比利亚美洲动画设计和构建不同的未来场景。
Quirino 实验室期间分享的结论、建议和观点构成了 Quirino 正在制定的战略指南的基本投入,以便制定该行业的发展路线图。
集体前瞻性演习使我们能够确定 动画未来的三个基本战略向量 伊比利亚美洲人: 故事的构建 将该部门同时定位为社会之前的经济引擎和政治权力之前的文化认同的产生者;这 作为一个独立行业获得认可的紧迫性 和 需要展示动画的真正价值 有具体证据,利用创意产业中经济效益高等数据优势。与会者还强调,面对技术颠覆,作者的品牌将成为该行业的主要差异化资产。
培训重点、专家及结论
Quirino 实验室项目的结构围绕 五个专题重点。在模块中 新的市场趋势和目标, 索菲亚·霍夫曼 (Rosaparks 和非政府组织 MEP 巴塞罗那广告界女性)以及 加布里埃拉·加尔迪尼 《早间咖啡》提供了动画市场的最新观点。该会议探讨了文化智能如何成为当代视听制作的战略关键,而传统的营销和格式模式已经过时。人们提出了深刻的观点转变:从寻求简单的关注转向建立深刻的情感和文化联系,将观众理解为共同创造和扩展叙事宇宙的积极社区,而不是被动的接受者。通过对新兴形式(从混合跨媒体到中国微剧)的分析,提出了驾驭深层文化潮流的必要性,以生成不仅能争夺知名度、还能构建意义并融入观众身份的内容,同时解决这些新制作模式所需的融资挑战。
在 知识产权的发展以及与其他部门的联系, 佐菲亚·希斯沃夫斯卡a(Laniakea Pictures)专注于与知识产权的创造、保护和扩展相关的当前趋势。他在 Quirino 实验室介绍了知识产权跨媒体开发的关键,并作为案例研究 Cloudy & Stormy,一个从 YouTube 崛起并成为商业现象的卡哇伊品牌。
会议探讨了向 360° IP 生态系统的范式转变,其中消费品、游戏和出版物的多元化被巩固为经济引擎,强调与观众建立早期情感锚的重要性,并克服制作人对超越传统视听融资的模块化商业模式的传统抵制。
帕洛玛·阿拉贡 (阿克曼实验室)负责焦点 先进的组织方法和团队管理,其中分析了商业环境中新的组织和领导形式,并对项目管理、协作和跨学科模型以及工作流程的优化进行了反思。
在模块中 金融发展与投资,专门从事视听法的律师(Welaw Consulting) 弗朗西斯科·梅南德斯 提出了动画行业主要融资策略的全面愿景,重点是公私混合以及公司和知识产权的准备以吸引投资。
最后,在主题重点上 人工智能、技术和新兴趋势, 阿尔比·奥赫达、阿方索·富尔根西奥 y 何塞·路易斯·法里亚斯 他们分析了人工智能等创新技术在视听制作各个阶段的主要应用。会议包括实际示例,例如使用虚拟现实进行原型设计、开源工具、虚拟生产、实时引擎和数字木偶,还讨论了获得研发和创新融资的关键方面。
除了这些重点之外,Quirino 实验室还包括了游戏的案例研究 亵渎神灵 (游戏厨房),最受认可的西班牙游戏之一,具有最大的国际影响力
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