Cuatro mesas L550 Plus (Solid State Logic), ante los grandes desafíos de ‘La Voz’
La decimoquinta temporada de la edición francesa de ‘La voz’ (TF1) confía la vital gestión de sus canales de audio a cuatro consolas de mezcla 固态逻辑 L550 Plus: dos para la emisión, una en FOH y una última para la monitorización.
De cara a plantear la producción de sonido de una nueva temporada de 声音, el equipo de producción decidió minimizar el número de consolas. Tras estudiar distintas configuraciones, se decidió distribuir la carga de trabajo entre cuatro consolas L550 Plus, cada una con una función claramente definida.
En los monitores, la consola da servicio directamente a los músicos y cantantes. Las demás posiciones reciben esa señal digital lista para mezclar, lo que mantiene el flujo de la señal limpio y consistente a lo largo de toda la cadena.
En la sala de control de audio del Studio du Lendit de París, dos consolas se reparten la carga de trabajo. Una de ellas se encarga de la mezcla final, mientras que la segunda gestiona la mezcla de música, tomando la salida estéreo de la consola musical y superponiendo todas las voces, los coros, los instrumentos adicionales y otros elementos necesarios. Esa división del trabajo permite a Jean-Marc Aringoli, responsable de sonido del formato, poner en primer plano la voz, elemento central del formato.
“La consola de monitorización envía las fuentes, principalmente todo lo relacionado con la orquesta y la música, y nos ajusta las ganancias. Lo único sobre lo que tengo control en cuanto a los preamplificadores en FOH son las voces. Eso es lo que necesito para poder reaccionar con gran rapidez: tener control sobre los niveles de ganancia para proporcionar a la emisión un nivel que se ajuste a los requisitos de volumen”, añade Aringoli, completando el cuarteto de mesas L550 Plus de la producción.
Blacklight MADI: interconectando las cuatro mesas SSL
Al conectar las cuatro consolas a través de Blacklight II MADI, las cuatro superficies pueden compartir tanto recursos como procesamiento. El diseño del sistema parte de dos fibras redundantes que se encuentran en el plató, desde donde viajan a la sala de control. “Es una forma de duplicar nuestras fuentes y garantizar la seguridad”, explica Aringoli.
Esos mismos enlaces permiten a los ingenieros respaldarse mutuamente en tiempo real. Por ejemplo, en una ocasión, Jean-Marc Aringoli pudo enviar un efecto a través de la red para que se le pudiera pasar a un artista de inmediato. El equipo también ha creado premezclas de cuerdas para aliviar la carga de la FOH, enviando cuatro elementos de cuerdas consolidados en lugar de 20 canales individuales.
La flexibilidad que ofrecen las cuatro consolas conectadas entre sí es precisamente lo que hace que la plataforma SSL 直播 encaje en flujos de trabajo de entretenimiento en directo. En palabras de Philippe Guerinet, director de ventas internacionales de Solid State Logic: “Ver cómo nuestras consolas se adaptan con tanto éxito a entornos de emisión de alta presión como 声音 es una auténtica prueba de la flexibilidad de la plataforma. Producciones como esta están impulsando continuamente la tecnología hacia nuevas direcciones, y eso es precisamente lo que hace que trabajar con el sistema SSL Live resulte tan gratificante”.
Dinamismo y versatilidad en pleno directo
El principal reto de 声音 pasa por ofrecer el sonido “más limpio posible” para la emisión, al tiempo que se cumplen los requisitos de volumen 播送 frente al elevado SPL de la mezcla del público del espectáculo. Con los ajustes de la consola para cada canción guardados como una escena instantánea, y hasta 130 canciones ensayadas, Jean-Marc Aringoli recurre a la función Query de la consola Live para verificar el flujo de señal y los niveles seleccionados mientras elige la siguiente escena.
“Compruebo rápidamente con Query mi envío para saber qué se va a enviar, por ejemplo, en un auxiliar a un efecto. Me permite comprobar muy rápidamente qué va a mi pista y reajustar los niveles con facilidad. De hecho, me muestra qué va a ese sistema, y puedo ver muy rápidamente cómo, por ejemplo, están equilibrados los equipos y reequilibrarlos muy fácilmente, sin perder nunca la mezcla en ese momento. Así que Query es una herramienta muy, muy buena”, explica.
Aringoli también utiliza efectos internos de la consola para gestionar la orquesta: “Todo se hace internamente con el Effects Rack. Toda la orquesta se gestiona con efectos, tanto en términos de dinámica como de efectos puros, como reverberación, gate, delays, etc. La idea es también crear un Effects Rack en el que, por ejemplo, pueda controlar todos esos delays con un tempo determinado que activo desde una tecla que he asignado”.
你喜欢这篇文章吗?
订阅我们的 通讯 你不会错过任何东西。


















