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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2026/08/21/sony-y-globo-despliegan-estudio-produccion-virtual/

TV Globo con el Mundial 2026 (Foto: Leonardo Siqueira/Agência O Globo)

Con motivo de la Copa Mundial de la FIFA 2026, 索尼 y la brasileña Globo implantaron el mayor entorno de producción virtual de contenidos de América Latina, utilizando la tecnología Crystal LED Verona.

Instalado dentro de un estudio de 2,200 m² en los Estudios Globo, en Río de Janeiro, el proyecto representó un importante hito en la evolución de la producción audiovisual brasileña, al combinar escenografía digital, realidad aumentada, interactividad y tecnologías de Producción Virtual para crear experiencias inéditas para presentadores, comentaristas y espectadores.

La instalación está compuesta por aproximadamente 800 módulos de Sony Crystal LED Verona, cada uno con una separación entre píxeles de tan solo 2.3 mm, formando una superficie de alrededor de 200 m² de paneles LED de alta resolución, capaces de reproducir imágenes con un realismo impresionante, una fidelidad de color excepcional, alto contraste, brillo uniforme y un rendimiento optimizado para aplicaciones de producción virtual en vivo.

Mucho más que una pantalla de visualización, la solución Crystal LED se convierte en una parte activa del proceso creativo, permitiendo la creación de entornos digitales dinámicos, estadios virtuales, elementos gráficos interactivos y escenarios inmersivos que pueden transformarse instantáneamente de acuerdo con la narrativa editorial de cada programa o transmisión.

Durante la Copa Mundial de la FIFA 2026, esta infraestructura permitió a Globo ofrecer al público cerca de 12 horas de producción en vivo al día a través de sus diversos programas a lo largo de la cobertura, creando un entorno altamente interactivo en el que estadísticas, contenidos gráficos, animaciones, aficionados virtuales y elementos visuales pudieron interactuar en tiempo real con presentadores y comentaristas, ampliando significativamente las posibilidades narrativas de la cobertura deportiva.

TV Globo con el Mundial 2026 (Foto: Leonardo Siqueira/Agência O Globo)

Crystal LED Verona

La elección de la tecnología Sony Crystal LED Verona fue fundamental para cumplir con los requisitos de calidad exigidos por una producción de gran escala como la Copa Mundial de la FIFA 2026. Desarrollada específicamente para aplicaciones de Producción Virtual, la serie Verona incorpora las tecnologías propietarias Deep Black y Anti-Reflection Surface, que permiten reproducir niveles de negro extremadamente profundos al mismo tiempo que reducen significativamente los reflejos provenientes de la iluminación del estudio y de otros paneles LED. El resultado es una integración mucho más natural entre los escenarios virtuales y los elementos reales presentes en el estudio.

Además, los paneles Verona ofrecen un brillo de hasta 1,500 nits, 一个 cobertura superior al 97% del espacio de color DCI-P3 和一个 frecuencia de actualización de hasta 7,680 Hz, características especialmente importantes para producciones televisivas y cinematográficas. Estos recursos reducen los artefactos de captura, minimizan la aparición de líneas de escaneo (scan lines) en las cámaras y garantizan una reproducción fiel de las imágenes incluso en movimientos rápidos o entornos de alta complejidad visual.

Otro aspecto relevante es la compatibilidad de la plataforma con los principales flujos de trabajo de Producción Virtual de la industria. Verona fue diseñado para integrarse con los procesadores 布朗普顿 y Megapixel, además de formar parte del ecosistema de producción virtual de Sony, lo que permite su uso conjunto con las cámaras Sony Venice y Venice 2, los sistemas de seguimiento de cámaras Sony OCELLUS y las herramientas de integración con 虚幻引擎

Además de la tecnología Crystal LED, el proyecto demuestra el potencial de la integración entre diferentes soluciones de Sony orientadas a la producción virtual y a los contenidos de próxima generación. La línea de cámaras cinematográficas Sony Venice y Venice 2 ofrece captura de imagen con amplia latitud, alto rango dinámico y una fidelidad de color excepcional, características fundamentales para aplicaciones de Producción Virtual y VFX In-Camera. La combinación de los paneles Crystal LED Verona con las cámaras Venice permite capturar escenarios virtuales directamente en cámara con un elevado nivel de realismo, reduciendo la dependencia de la composición en postproducción y acelerando la entrega de contenidos.

Complementando este flujo de trabajo, la solución de seguimiento de cámaras Sony Ocellus permite capturar con precisión los movimientos de la cámara en tiempo real, proporcionando datos de posicionamiento y orientación a procesadores gráficos como Unreal Engine o Disguise. Esta integración hace posible que los escenarios virtuales sigan perfectamente los movimientos de la cámara física, aumentando el realismo y la sensación de profundidad de las producciones.

Otro elemento diferenciador es el Sony Virtual Production Tool Set para Unreal Engine, un conjunto de herramientas desarrollado para simplificar la calibración del sistema, la sincronización entre cámaras, paneles LED y entornos virtuales, además de reducir significativamente el tiempo de configuración y operación. El resultado es un flujo de trabajo más eficiente, predecible e integrado, que permite a los equipos creativos concentrar sus esfuerzos en la producción de contenido y no en la complejidad técnica de la operación.

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Flexibilidad para múltiples aplicaciones

La misma infraestructura tecnológica utilizada para la cobertura deportiva puede emplearse en producciones de ficción, entretenimiento, periodismo, publicidad y eventos corporativos, reforzando una tendencia global de convergencia entre la producción en vivo, el cine digital y la producción virtual.

Al integrar tecnologías de captura, seguimiento, visualización y renderizado en un único ecosistema, Sony refuerza su estrategia de ofrecer una plataforma integral para la producción de contenidos inmersivos, reduciendo los costos operativos, ampliando las posibilidades creativas y acelerando la adopción de nuevos modelos de producción audiovisual capaces de transformar la manera en que se producen contenidos para televisión, streaming, cine y experiencias inmersivas.

经过, 21 Aug, 2026, Sección:AR/VR/XR, 精选上午, 特色是, 学习, 电视

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