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Disguise estrenará su solución para producir grafismo para televisión desde la nube en IBC 2022

Disguise 将在 IBC 2022 上首次推出从云端制作电视图形的解决方案
2022 年 9 月 5 日

[+]

Disguise 对 Polygon Labs 的收购开始取得成果,创建了一个生产系统……

Disguise compra Polygon Labs para potenciar sus flujos cloud en el ámbito broadcast

Disguise 收购 Polygon Labs 以增强其在广播领域的云流量
2022 年 3 月 8 日

[+]

Polygon Labs是一家针对广播领域的数据和内容可视化解决方案平台,已被变相收购。通过添加多边形实验室...

APTN cubre las elecciones canadienses con las soluciones de visualización de datos de Polygon Labs

APTN 使用 Polygon Labs 数据可视化解决方案报道加拿大选举
2021 年 9 月 21 日

[+]

APTN 电视台使用 Polygon Labs 的数据聚合和可视化平台 Ipsum 来提供...

Polygon Labs desarrolló un plató virtual basado en Unreal y Vizrt para TUDN (Televisa-Univision) en Tokio 2020

Polygon Labs 为 2020 年东京奥运会 TUDN (Televisa-Univision) 开发了基于 Unreal 和 Vizrt 的虚拟布景
2021 年 8 月 17 日

[+]

恰逢奥运会,体育频道 TUDN(Televisa 和 Univision 旗下)推出了由 Polygon 开发的虚拟场景……

Polygon Labs mejora la gestión y curación de datos meteorológicos de Ipsum mediante el flujo de trabajo de Vizrt

Polygon Labs 使用 Vizrt 工作流程改进 Ipsum 天气数据管理和整理
2021 年 3 月 9 日

[+]

Vizrt 的创新灵活访问套件与 Polygon Labs 的 Ipsum 订阅服务相结合,提供了图形解决方案...

Los clientes de Polygon Labs crean sofisticados virtuales con Unreal Engine y su servicio Creative Hub

Polygon Labs 客户使用虚幻引擎及其 Creative Hub 服务创建复杂的虚拟环境
2021 年 2 月 5 日

[+]

借助 Creative Hub,Polygon Labs 用户可以远程进行虚拟工作室制作,无需物理摄像机、录音设备……

Polygon Labs integra Ipsum 2.0 con Unreal Engine 4 y Pixel Streaming

Polygon Labs 集成 Ipsum 2.0 和 Unreal Engine 4 y 像素流
2020 年 5 月 26 日

[+]

此次重大更新包括与 Epic Games 强大的实时 3D 创作平台、虚幻引擎 4 和 Pixel 的集成...

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