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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2026/04/21/nab-2026-alternativa-produccion-virtual-proyeccion-frente-led/

CarbonBlack en NAB 2026

CarbonBlack Technology ha unido fuerzas con un grupo de pesos pesados del sector del broadcast para presentar una solución de producción virtual totalmente integrada, en la que la tecnología de pantallas de CarbonBlack y Christie Virtual Projection se combinan para hacer posible el primer flujo de trabajo verdaderamente basado en la proyección multicámara.

Esta solución, pionera en el sector, combina la tecnología de pantallas exclusiva de CarbonBlack con la proyección de Christie, el renderizado en tiempo real de Vizrt con Viz Engine 5, los innovadores altavoces de Marziani Labs, la tecnología de Disguise y la puntera pila tecnológica de producción virtual de WePlay Studios, que incluye marcas como RED Digital, Zeiss, Evertz y StYpe. El resultado es la primera configuración de producción virtual basada en proyección que permite la filmación multicámara para aplicaciones broadcast, que se demuestra por primera vez en NAB 2026.

The superficie Hybrid RP de CarbonBlack, basada en nanotecnología, ofrece negros profundos, una reproducción vibrante del color en toda la gama BT.2020, un comportamiento controlado de la luz e imágenes fluidas y sin píxeles, sin artefactos de moiré, creando una respuesta visual cinematográfica y natural que se integra de forma convincente con los sujetos en directo. Christie Virtual Projection se basa en los proyectores Sapphire 4K40-RGBH, que permiten la mezcla de fotogramas para el renderizado multicámara. Viz Engine 5 es un potente compositor y renderizador de gráficos en tiempo real desarrollado por Vizrt. Está diseñado para optimizar la creación y distribución de gráficos en directo de alta gama en múltiples plataformas, incluyendo la radiodifusión tradicional, el ámbito corporativo, las redes sociales y los entornos inmersivos.

El sistema permite una integración fluida y de baja latencia de entornos fotorrealistas de Unreal Engine con gráficos de Viz Engine basados en datos dentro de un flujo de trabajo unificado, lo que permite a los operadores utilizar la herramienta más adecuada para cada componente al tiempo que mantienen un control total sobre el resultado final compuesto. Los altavoces recién lanzados de Marziani Labs se basan en la superinteligencia artificial para ofrecer una dispersión de audio con precisión láser y un equilibrio de frecuencias uniforme gracias a su arquitectura planar.

WePlay Studios es responsable de la arquitectura completa del sistema de renderizado en tiempo real ICVFX, que permite renderizar simultáneamente un número teóricamente ilimitado de perspectivas de cámara con seguimiento independiente, así como de la integración y entrega global del sistema. Esto incluye el montaje de nodos de renderizado basados en estaciones de trabajo HP Z equipadas con GPU Nvidia y E/S de vídeo AJA y Matrox, así como un pipeline totalmente configurado y diseñado a medida, construido sobre tecnología Vizrt, adaptado específicamente para flujos de trabajo de producción virtual basados en proyección.

Absorción de la luz ambiental

Esta colaboración consolida la producción virtual basada en proyección como una alternativa viable, escalable y rentable a los volúmenes LED para los flujos de trabajo de retransmisión multicámara. Crea un flujo de trabajo de filmación multicámara totalmente funcional dentro de un entorno de producción virtual basado en proyección, una capacidad que no se había logrado anteriormente con los estándares de producción de retransmisión.

Superar la luz ambiental siempre ha sido un reto para estos sistemas en el pasado, pero el avance de CarbonBlack en la absorción de la luz ambiental ha eliminado esta limitación, permitiendo una nueva clase de flujos de trabajo basados en proyección y creando una potente herramienta para la industria de la radiodifusión.

Las capacidades técnicas del flujo de trabajo hacen que la solución sea atractiva, pero el resultado global aporta más a las instalaciones de radiodifusión. Esta solución, pionera en el sector, ofrece beneficios económicos y medioambientales frente a los volúmenes LED convencionales, además de ventajas técnicas únicas.

Para las instalaciones de producción que comparan esta solución con las configuraciones de pantalla verde, la nueva solución de producción virtual ofrece un ahorro en tiempo y gastos de posproducción. Del mismo modo, los artistas pueden ver su entorno en tiempo real y actuar según las condiciones en las que se encuentran, lo que les ayuda a ofrecer una interpretación más creíble y convierte esta solución en una opción más práctica.

Alexandra Robinson, cofundadora y directora ejecutiva de CarbonBlack Technology, destaca que la asociación con grandes empresas del sector, “supone un gran paso para CarbonBlack, ya que nuestras pantallas entran en el mercado de la producción virtual y resuelven retos que antes eran inalcanzables, especialmente en lo que respecta al control de la luz ambiental y al realismo ante la cámara”.

El stand CL3, situado en el vestíbulo de entrada del pabellón norte, está ofreciendo demostraciones interactivas de la producción virtual multicámara basada en proyección con configuración de renderizado en tiempo real durante los cuatro días de la feria NAB.

Access to the NAB 2026 SPECIAL in AUDIOVISUAL PANORAMA

By, 21 Apr, 2026, Sección:Study, Featured Special PA

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