ja:lang="ja"
1
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2017/07/19/aumentada-y-mixta-las-otras-dos-realidades/

A medio camino entre el mundo físico y la realidad virtual encontramos dos entornos que prometen ámbitos de aplicación de lo más interesante. La realidad aumentada y mixta ofrecen como ventaja la libertad de movimientos por parte del usuario.

Alejandro Campos, ORV 17

Alberto Ruiz, CTO y fundador de 3in-Tech, ha mostrado en el Observatorio de Realidad Virtual que se celebra estos días en Málaga, una radiografía de la realidad aumentada (AR) en cuanto a perspectivas y nuevos pasos.

Ruiz ha destacado que el 43% de los proyectos de AR en la actualidad tienen relación con la publicidad y el marketing, el 21% con el mundo del gaming y entretenimiento, el 18% con la salud y el 10% con el turismo.
De cara a 2022, los videojuegos acapararán el 34% de la inversión en realidad aumentada, el 15% tendrá relación con salud, el 14% con soluciones empresariales e ingeniería, el 12% tendrá que ver con la distribución de eventos en vivo (broadcast) y el 9% se relacionará con el videoentretenimiento.

En cuanto a dispositivos de acceso a la realidad aumentada, el smartphone se posiciona como el preferido por los usuarios, seguido de smart glasses y displays head-mounted.

Realidad mixta con Hololens

Realidad mixta

En lo que a realidad mixta se refiere, el evangelista técnico de desarrollo con tecnologías マイクロソフト, Alejandro Campos, ha destacado que entre la realidad física (tangible) y la realidad digital (virtual) encontramos la realidad mixta en la que el propio sistema operativo nos va a ayudar a movernos en un mundo físico con libertad de movimiento interactuando con elementos digitales.

A diferencia de la realidad virtual, el usuario tiene libertad de movimientos sin estar “atado” a set ups físicos. En este marco, encontramos el desarrollo de las Hololens por parte de Microsoft. Se trata de un ordenador en sí mismo, con Windows 10 que cuenta con lo último en sensores y una potente CPU que procesa millones de datos de todo cuanto nos rodea. Además cuenta con sonido espacial inmersivo.
Este dispositivo ofrecerá, según Campos, un sinfín de posibilidades en creación y diseño ingeniería, comunicaciones, formación, entretenimiento… Para ello, los desarrolladores podrán ofrecer contenidos mediante aplicaciones 2D o bien holográficas.

“Cuando se presentaron por vez primera las Hololens hace dos años… era ciencia ficción. Ahora, es una realidad que abre un sinfín de posibilidades”, ha afirmado.

による, 19 Jul, 2017, Sección:AR / VR / XRテレビ

に関するその他の記事

この記事は気に入りましたか?

購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。

その他の関連記事

Mediaset España の AVOD 精神を備えた新しいプラットフォーム、Mediaset Infinity の現在と未来

Mediasur は、据え置き字幕プラットフォームで AI と人間による監督を組み合わせています。

IoMoVo DAM プラットフォームは、ioPilot を使用して Adob​​e、Avid、または Microsoft での AI 導入を改善します

Avid、Media Composer と Teams を統合してコンテンツ レビューを高速化する SaaS ソリューション Huddle を発表

Grup Mediapro は Microsoft と協力して、人工知能および合成メディア研究所を公開します

Paramount+ は Xbox を通じて新たな領域で成長します

GECA は視聴者予測のための先駆的な AI ベースのツールを開発

MAM とプレイアウトをクラウドに取り込むことに意味はありますか?

Netflixは広告付きの最安版を11月10日に発売する

Microsoft テクノロジーにより、広告付きの新しい Netflix が可能になります

放送における UGC: 鍵、技術的解決策、および危険性

Telefonica Tech が Microsoft のクラウド ソリューション プロバイダーである BE-terna を買収

Mediaset España は、Unified Streaming を使用してライブ ワークフローとデジタル著作権管理を最適化します。

MediaKind がデジタル変革を加速するために Microsoft と戦略的提携を締結

Avid が NAB 2022 で Microsoft および Haivision とのリモート コラボレーションを詳しく調査

Telefonica がイノベーションと人材の拠点となる Universitas キャンパスを開設