XR 環境でのテレポート: 鍵と現実
Miguel Churruca 氏、マーケティングおよびコミュニケーション ディレクター ブレーンストーミングは、このフォーラムで、XR 環境におけるテレポートの概念に対する技術的および概念的な鍵、つまり大きな可能性を秘めたグラフィックスおよびインタラクション技術を公開します。
彼 XR用語 の使用法を説明するのによく使われるようになりました。 仮想背景 について 大型LEDビデオウォール、シリーズ、映画、ライブイベントに使用します。これは、XR テクノロジーの可能なアプリケーションの一部にすぎません。これは、コンセプトがこのアプリケーションを超えているためであり、それは時には壮観ですが、拡張現実のすべての可能性を活用しているわけではありません。
それでは始めましょう 期間を区切る。という概念から始めると、 継続的仮想 の 移行する y Kishino、 拡張現実 (XR または拡張現実)) を組み合わせたすべてのコンテンツになります。 現実のオブジェクトと仮想オブジェクト。これらの著者によると、その中には、 「本当の」現実 カメラが捉えたものと、 完全合成画像の生成 干し草 現実のオブジェクトと仮想オブジェクトの組み合わせ を生成する 複合現実 (MR) 延長された (XR)。したがって、次のようなコンテンツは、 3D 仮想セット、拡張現実 (AR) または没入型複合現実 (IMR) それらはXRのコンセプトに当てはまる要素だろう。それだけではなく、以前に指摘したように、ビデオ ウォール上の仮想コンテンツは本質的にはセットであると考えることができます。 バーチャル、ただし、クロマ埋め込みではなくビデオ ウォールに表示され、別の画面に表示されます。
明らかな利点のほかに、 導かれた、仮想環境に文字を含めるための彩度セットが必要ないため、この方法は次のような場合に便利であると考えることができます。 ライブ環境またはライブの聴衆と一緒に、別の画面ではなく、コンポジションの結果を直接確認できるためです。ただし、次のような追加のオブジェクトを含める必要がある場合は、 離れた場所に存在する他の文字 またはシーン内に拡張現実のようなオブジェクトがある場合は、他のものが必要になります。 要素とテクニック それのために。または、使用します だまし絵のような、LED 内での AR のコンテキスト。
クロマまたはLED
その中で NAB 2022、ブレインストーミングはすでに両方のテクニックを彼の中で使用しています。 バーチャルデモンストレーション、 含む リモートキャラクターに収録されています。 彩度、 の中で LEDに表示されるシーン、プレゼンターおよび仮想要素と対話するだけでなく、 ARオブジェクト 画面上では、シーン上の AR のように表示されるようにコンテキスト内に配置されます。 カメラの視点 そして XR テクノロジーのブレインストーミング。
同様に、XR コンテンツを次の方法で生成できない理由はありません。 クロマキーまたはビデオウォール 漠然と。もちろん、使用する方が便利または効果的な場合もあります。 彩度を設定します その他、使用したほうが良いもの LED。 LEDを使用すると、彩度に比べてキャラクター統合の点で利点があることはすでに述べましたが、 LED の「最適な」環境を離れると、いくつかのデメリットが発生します。。シーンを構成する要素を増やしたり、床やコーナーなどの奇妙な形状の LED スクリーンを扱う場合、次のような問題が発生します。 フォーカス、モアレ、被写界深度、さらには最終結果に影響を与える。
たとえ 両方のテクニックを組み合わせます (クロマと LED) について話し続けます XRコンテンツ、そしてこれは以下を含む可能性があります。 LED ベースの XR 環境でのキャラクターのテレポートまたは AR。テレポートについては、 リモートキャラクター、実際の環境でクロマで記録され、 撮影現場にいる人と同じ空間にいるかのような錯覚を引き起こす。そしてもちろん、それはどちらかに埋め込むことができます 実際のセット、バーチャル セット、またはライブ LED スクリーン上で。
キャラクターをARオブジェクトとして
一方、テレポートすると、 リモート キャラクターを XR シーンに追加する この文字を次のように考えることを意味します。 オブジェクトAR シーン内で。これは、私たちが取り組んでいるからです 3D環境, したがって、キャラクターには 正しいサイズ、視点、フィット感 シーン内で、必要に応じて他の要素と対話します。 仮想ライト、お 仮想要素に影を落とす。。の技術 3Dプレゼンター ブレーンストーミングを使用すると、これを透過的な方法で達成できます。このテクノロジーとツールの組み合わせ テレトランスポーター、 現実の人々を拡張現実オブジェクトとしてリモート シナリオにリアルタイムで挿入できるため、両方の世界が 1 つとして動作します。 視点と動きの正確な調整 (両方の視点が類似している限り) 仮想影と照明の調整 現実的な錯覚を実現するために。 TeleTransporter では、 遠隔地からのビデオ内のプレゼンターと 3D オブジェクト、その逆も同様です。
このために必要なのは 固定カメラで遠隔のキャラクターをキャプチャする、追跡の不一致を避けるため。セットには、 できれば追跡機能付きのカメラ リモート キャラクターがカメラの動きに追従するようにするため、 両方の場所にカメラを固定し、 テクノロジー トラックフリー Brainstorm を使用すると、仮想カメラの動きを生成できるようになります。リモート キャラクターには、可能であれば、 セットと同じような照明、または トリックが目立つようになる。
もともとこの技術は 実際の環境、文字が挿入された ロケ地でクロマで記録 リモート。今、可能性はどんどん広がっていきます LED ビデオ ウォールにキャラクターを挿入します、プレゼンターと対話できるようにし、自宅の聴衆だけでなく、 撮影現場の観客からも。 Brainstorm の 3D Presenter テクノロジーのおかげで、リモートのキャラクターは、 セットからの仮想オブジェクト、影や反射さえも投影これにより、 新しいレンダリング技術。
進化するコンセプト
テレポーテーションはテレプレゼンスを別のレベルに引き上げ、人が Web カメラでキャプチャされた画面内にいなくても、仮想的に別の場所に移動できるようにします。着用 クロマキー リモート キャラクターをキャプチャするには、 携帯電話、ビデオだけでなく人々をオブジェクトとしてセットに持ち込み、 視聴者にとってよりダイナミックで魅力的なインタラクション。
ヨーロッパのプロジェクトに見られるように、このコンセプトは進化し続けています。 憧れBrainstorm は (プロジェクトの調整に加えて) 参加し、これを通じてイマーシブ複合現実を進歩させ、民主化する技術が開発され、あらゆる種類のオーディオビジュアル コンテンツへの応用が増加します。
ミゲル・チュルカ
マーケティングおよびコミュニケーションディレクター ブレーンストーミング
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