拡張と混合: 他の 2 つの現実
物理世界と仮想現実の中間に、最も興味深い応用分野を約束する 2 つの環境があります。拡張現実と複合現実は、ユーザーに移動の自由という利点をもたらします。
Alberto Ruiz 氏、CTO 兼創設者 3in-Techは、マラガで最近開催されている仮想現実観測所で、拡張現実 (AR) の視点と新たなステップの X 線を示しました。
Ruiz 氏は、現在 AR プロジェクトの 43% が広告とマーケティング、21% がゲームとエンターテイメントの世界、18% が健康、10% が観光に関連していることを強調しました。
2022年までに、拡張現実への投資のうちビデオゲームが34%を占め、15%が健康関連、14%がビジネスソリューションとエンジニアリング関連、12%がライブイベント(放送)の配信関連、9%がビデオエンターテインメント関連となる。
拡張現実へのアクセスデバイスとしては、スマートフォンがユーザーに好まれ、次いでスマートグラス、ヘッドマウントディスプレイと位置付けられています。
複合現実
複合現実に関して言えば、テクノロジーによる開発のテクニカル エバンジェリスト マイクロソフトアレハンドロ・カンポスは、物理的現実 (有形) とデジタル現実 (仮想) の間に、オペレーティング システム自体が、デジタル要素と相互作用しながら自由に移動できる物理世界内での移動を支援する複合現実があることを強調しました。
仮想現実とは異なり、ユーザーは物理的な設定に「縛られる」ことなく自由に移動できます。このフレームワークでは、Microsoft による Hololens の開発が見られます。これは、それ自体がコンピューターであり、最新のセンサーと強力な CPU を備えた Windows 10 を搭載し、周囲のあらゆるものからの何百万ものデータを処理します。臨場感あふれる空間サウンドも備えています。
カンポス氏によれば、このデバイスは創造とデザイン、エンジニアリング、コミュニケーション、トレーニング、エンターテイメントにおける無限の可能性を提供するという…これを実現するために、開発者は2Dまたはホログラフィックアプリケーションを通じてコンテンツを提供できるようになる。
「2年前にホロレンズが初めて発表されたとき...それはSFでした。今では無限の可能性を開く現実です」と彼は述べた。
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