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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2017/07/19/aumentada-y-mixta-las-otras-dos-realidades/

在物理世界和虚拟现实之间,我们发现两个环境有望提供最有趣的应用领域。增强现实和混合现实为用户提供了移动自由的优势。

亚历杭德罗·坎波斯,ORV 17

Alberto Ruiz,首席技术官兼创始人 3in科技近日,在马拉加举行的虚拟现实天文台上展示了​​增强现实 (AR) 的透视图和新步骤。

Ruiz 强调,目前 43% 的 AR 项目与广告和营销相关,21% 与游戏和娱乐领域相关,18% 与健康相关,10% 与旅游相关。
到2022年,视频游戏将占增强现实投资的34%,15%将与健康相关,14%将与业务解决方案和工程相关,12%将与现场活动(广播)的分发相关,9%将与视频娱乐相关。

在增强现实的接入设备方面,智能手机被定位为用户首选的设备,其次是智能眼镜和头戴式显示器。

Hololens 混合现实

混合现实

谈到混合现实,技术开发的技术布道者 微软亚历杭德罗·坎波斯强调,在物理现实(有形)和数字现实(虚拟)之间,我们发现了混合现实,其中操作系统本身将帮助我们在物理世界中自由移动,与数字元素交互。

与虚拟现实不同,用户可以自由移动,而不受物理设置的“束缚”。在这个框架中,我们发现了微软开发的Hololens。它本身就是一台计算机,运行 Windows 10,配备最新的传感器和强大的 CPU,可以处理来自我们周围一切的数百万数据。它还具有身临其境的空间声音。
Campos 表示,该设备将在创作和设计、工程、通信、培训、娱乐方面提供无限的可能性……为此,开发人员将能够通过 2D 或全息应用程序提供内容。

“两年前首次推出 Hololens 时……这还只是科幻小说。现在,它已成为现实,带来了无限的可能性,”他说道。

经过,2017 年 7 月 19 日,部分:AR/VR/XR, 电视

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