Brainstorm がスペインで初めてアンリアル エンジンを使用して「テルアビブのファンタジー」に命を吹き込みました
RTVE.es でのユーロビジョンのプレショーは、InfinitySet とその結合レンダー エンジンのおかげで、スペインのライブ プログラムでアンリアル エンジンが使用されたのは初めてでした。
ブレーンストーミング ~に基本的に参加している テルアビブのファンタジー、以前のプログラム ユーロビジョンの RTVE.es。が提示する空間は、 G.クイラス・ダヴ e アイリーン・マヒアは、仮想現実を使用して、音楽、ユーモア、ユーロビジョンのゴシップ、そしてフェスティバルのバックステージからの最後の 1 時間を交互に放送しました。
この空間では、仮想シナリオと拡張現実をベースにした空間が多用されています。 インフィニティセット、彼を使用した 結合されたレンダリング エンジン 詐欺 アンリアル エンジン ステージと、ステージ上に現れるさまざまなアクションや仮想現実要素の両方にリアルタイムで命を吹き込みます。
Combined Render Engine のおかげで、InfinitySet を使用すると、同じプログラムおよび同じシステムから、Visualzink によって Unreal Engine で作成された背景と仮想要素を、Brainstorm 環境で作成およびアニメーション化された他のリアルタイム要素と統合できます。 RTVE チームはまた、アクション、オブジェクト、ブループリント、およびプログラムの残りの仮想現実要素のアニメーションの管理とインタラクションについて、ブレインストーミング制作チームと協力しました。
InfinitySet のおかげで、犬や手などの形をした風船の楽しいシミュレーションなど、プログラムのニーズに応じて多数の仮想要素が画面に表示され、革新的なインタラクティブな体験が生まれました。すべてのアクションをオンデマンドで制御するには、 カスタムインターフェース InfinitySet では、Unreal Engine で作成された仮想現実要素の外観と動き、および InfinitySet に固有の他のオブジェクトやアクションの両方をライブ コントロールできます。このインターフェイスを使用すると、オブジェクト、地図、国、歌手の画像、さらにはライブ ソーシャル ネットワークの更新の外観を完全に柔軟に管理できます。
テルアビブのファンタジー 彼は? 仮想セットに Unreal Engine テクノロジーを使用したスペイン初のライブ プログラム。さらに、InfinitySet を技術ハブとして使用することで、単一の InfinitySet システムからすべてのグラフィック要素をリアルタイムで制御しながら、ライブ ブロードキャスト、オンデマンド アクション、ソーシャル メディアの更新を組み合わせた世界初の機能を導入します。
によると ジャウメ・アセンシオ RTVE のコンテンツ イノベーション管理責任者は、「RTVE のイノベーションへの取り組みは、テクノロジーだけでなく、創造性やコンテンツにも当てはまります。『ファンタジア アン テル アビブ』では、創造性、情報、エンターテインメント、ライブでのつながり、そしてもちろんライブで更新したソーシャル ネットワークのおかげでユーロファンとの交流を組み合わせ、最先端のテクノロジーと新鮮で楽しいドライブを組み合わせることができました。このフォーマットは、Visualzink グラフィックスとリアルタイム テクノロジーおよび柔軟性の組み合わせなしには不可能でした。」 「ブレインストーミング」。
視覚的な亜鉛
このプログラムを実施するために、RTVE のコンテンツ イノベーション部門には、 視覚的な亜鉛 デザインとテクノロジーを統合して、リアルタイムで動くシナリオと数値を実現します。 Unreal Engine を介した Brainstorm システムへの統合は、シナリオと情報コンテナの通常の 3D デザイン ダイナミクスの一歩前進を意味します。
このプロジェクトでは、提供された図面に基づいて、ユーロビジョン決勝戦のステージそのものが再現され、アルフレッドとミキのパフォーマンスが行われるオリジナル版と、プログラムの大部分が行われるメインステージでの形式を尊重した変形版の 2 つのバージョンが作成されました。
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