ja:lang="ja"
1
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2021/03/05/mo-sys-startracker-sports-studio/

StarTracker Sports Studio combina un completo sistema de producción virtual, basado en el motor Unreal de Epic Games, con un sistema de gráficos deportivos HTML5 de última generación.

Mo-Sys StarTracker Sports Studio

Mo-Sys Engineering e Hyper Studios, especializada en gráficos broadcast en la nube, han desarrollado un sistema de producción virtual con gráficos deportivos basados en datos

StarTracker Sports Studio combina un completo sistema de producción virtual, basado en el motor Unreal de Epic Games, y capaz de generar estudios virtuales de cámara en movimiento, realidad aumentada (AR) y realidad extendida (xR), con un sistema de gráficos deportivos HTML5 de última generación.

Mo-Sys StarTracker Sports StudioUn número cada vez mayor de broadcaters emplean estudios virtuales y RA con gráficos basados en datos en sus programas deportivos, en los que cada tipo de gráfico es generado por dos sistemas gráficos distintos. Sin embargo, en lugar de limitarse a introducir gráficos superpuestos estándar sobre un plató virtual, ahora es posible integrar los gráficos basados en datos dentro del estudio virtual, por ejemplo, haciéndolos aparecer dentro de un monitor virtual o sincronizándolos con una animación de RA en la que los gráficos deben coincidir con el estilo y la marca de los gráficos virtuales de RA.

StarTracker Sports Studio permite el diseño en contexto de gráficos virtuales fotorrealistas con gráficos deportivos basados en datos, simplificando la creación y el funcionamiento de este nuevo enfoque de la presentación de gráficos deportivos virtuales.

Michael Geissler, director general de Mo-Sys, comenta que “nos hemos comprometido con muchos broadcasters deportivos para captar todo el espectro de funcionalidades gráficas y flujos de trabajo que necesitan ahora y en el futuro, para cubrir grandes eventos. Trabajando con Hyper Studios, hemos diseñado un sistema que permite a una emisora deportiva crear contenidos gráficos virtuales integrados y en contexto, y como resultado producir contenidos más atractivos y diferenciados para sus espectadores”.

Mo-Sys StarTracker Sports Studio

による, 5 Mar, 2021, Sección:勉強グラフィックス

に関するその他の記事

この記事は気に入りましたか?

購読してください ニュースレター 何も見逃すことはありません。

その他の関連記事

ITS プーリア財団、Alfalite LED を使用した XR バーチャル プロダクション スタジオを開設

V Studios (France Télévisions) は、Brompton と Absen によるバーチャル プロダクションに移行

RTVE は Unreal Engine を使用して仮想プロダクションの障壁を打ち破ります

APPIA が Toboggan、Lavinia、Visualmax とともにマドリッドでバーチャル セットを初公開

完全にバーチャル プロダクションで長編映画を撮影: 「Parenostre」の偉業

AJA ColorBox は新しい Masterwork Films クロマ スタジオの色を管理します

新しい StarTracker Mini が NAB 2025 の Mo-Sys スタンドで注目を集めました

Mo-Sys を使用すると、クリエイターは拡張現実の複雑さを軽減できます

Mo-Sys は、新しい L20 リモート ヘッドを使用して、撮影と放送に VP と AR を提供し続けます

LG、米国に最先端のバーチャル制作スタジオを開設

Driving Studios が Kinolux と協力してバルセロナを舞台にしたバーチャル プロダクションを開始

新しい角川大映 VP スタジオでの、ソニー ヴェローナ スクリーンとブロンプトン LED 処理

マドリッドのモンカダオフィスでは、10月29日にパナソニックオープンデーを開催

Zero Density da a conocer en IBC 2024 su iniciativa "Open Studio License Program"

LGがMo-Sysの戦略的株式を取得

Mo-Sys は仮想マルチカメラ制作に革命をもたらすために IBC に賭ける