Ross は Piero を Voyager レンダリング ソリューションと統合することで強化します
Piero のバージョン 17.0、ソリューション ロスビデオ 次世代の画像認識とグラフィック オーバーレイを使用したスポーツ グラフィック分析に、新しいクリエイティブ ツールが追加されました。
世界中の放送局が視聴者を魅了し楽しませるためにピエロを使用しており、プロスポーツクラブはトレーニングや専門能力開発にピエロを使用しています。
最新バージョンには重要な機能が含まれています バーチャルプレゼンターのクロマキーアップデート、視聴者がニュース スタジオに期待するのと同じ品質を提供し、アンカーがカメラに近づくと、よりシャープでクリーンなエッジが提供されます。さらに、Ross はカメラ追跡を改善し、Piero を使用できるようにしました。 ズームショットをより適切に管理する、フィールドラインやピッチがはるかに見えにくくなる可能性があります。
ピエロタッチソリューションのタッチスクリーン互換バージョンである も、カスタマイズと新しい動的グラフィック効果に関していくつかの改善が施されています。 v17.0 には、使いやすいプリセット、クリップの読み込み、ディスプレイのオンザフライ色補正が含まれています。
En respuesta directa a los comentarios de los clientes, la interfaz de usuario de Piero también ha mejorado y la función de Down & Distance para el fútbol americano, lanzada recientemente, ofrece ahora mayor precisión y coherencia.
最後に、おそらく最も重要なことですが、バージョン 17.0 では Piero と Ross Video の Voyager レンダリング ソリューション 仮想スタジオ、拡張現実、拡張現実アプリケーション向け。アンリアル エンジンに基づく エピック ゲームズ, Voyager は、フォトリアリスティックなグラフィック レンダリングの新しい標準を設定しており、この最新の統合により、コンテンツ クリエイターはスポーツ グラフィックを仮想または拡張スタジオ プロダクションに直接導入できるようになります。 Voyager プラグインを使用すると、オペレーターはカメラ アングルの変更、チームのラインナップ内の選手の移動、スポットライトや矢印の追加などの操作が可能になります。また、サードパーティ データ (ヒート マップ、ゴールやパスでのショットなど) が利用可能な場合は、それを操作することもできます。
ヴァンサン・ノワイエロスのスポーツ グラフィックス分析ディレクターであるロス氏は、この新しいリリースに非常に興奮しています。「これは、AR/VS 制作環境に Voyager 統合が重要に追加されたことを示しています。当社の顧客が常に視聴者を魅了し続けるための新しい創造的な方法を探していることを私たちは知っており、AR または VS 環境内でスポーツ グラフィックスを直接使用できる機能により、信じられないほどの創造的な可能性が開かれます。また、多くの顧客からの直接のフィードバックがこのリリースに組み込まれていることを非常にうれしく思います。私たちがこのバージョンについて話していたのがつい最近のことのようです。」 16 回のアップデートが行われ、それ以来、当社の顧客ベースは大幅に拡大しました。この新しいバージョンでは、お客様が求めていた多くの追加機能が提供されます。これは、お客様の当社に対するコミットメントと、当社がお客様と確立した素晴らしいパートナーシップの素晴らしい証拠です。」
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