Ross が Voyager バージョン 4.0 でグラフィックス レンダリングを強化
Epic Games の人気のある Unreal エンジンをベースにしており、他の改良点の中でも最新バージョンには以下のサポートが含まれています。 複数の層の構成、 3Dモデル (メッシュ)と ゴミマット。
プログラムの一環として ロスライブ | 2020年、 ロス の発売を発表しました ボイジャー V4.0、ソリューションの最新バージョン グラフィックスレンダリング 仮想スタジオおよび拡張現実アプリケーション向け。
Voyager は人気のあるエンジンをベースにしています 非現実的 の エピック ゲームズ テレビ用のグラフィックを制作する際に、コンテンツ クリエーターに優れた創造性とリアリズムを提供します。 Voyager V4.0 は、最新バージョンの アンリアル V4.25 (エンジン内での内部クロマキー処理を初めて提供します) と、一連の貴重な改善が行われています。
特に、以下のサポートが含まれるようになりました。 複数の層の構成、 3Dモデル (メッシュ)と ゴミマット、また、仮想環境に人材を統合する新しい方法も提供します。ワークフローの観点から見ると、V4.0 は以下をサポートします。 HTML 5 ベースの MOS ワークフロー ニュースルーム環境に最適で、ジャーナリストがどこにいてもブラウザから記事に取り組むことができます。
Voyager V4.0 は、先月リリースされた V3.1 に続いて登場し、次のようなワークフローの改善が数多く導入されました。 HDR そしてまた 新しい Voyager Designer ライセンス これにより、デザイナーは任意のプラットフォームまたはワークステーションで作成し、プロジェクトを Voyager エンジンに直接移動して再生することができます。 V3.1 では、作成者が物理的な LED 壁上に軸外投影 (仮想ウィンドウまたはポータル) を作成する機能も提供しました。
既存の保守契約をお持ちのお客様は、V4.0 に無料でアップグレードでき、最新バージョンは 2020 年 8 月下旬に利用可能になります。
新作リリースについてコメントしたところ、 ギデオン・ファーバーロスの仮想ソリューション担当ディレクターは、2019年8月にVoyagerが最初にリリースされて以来、開発が加速していることを指摘している。「Voyagerを立ち上げたとき、顧客から現実世界のフィードバックを収集し、それをできるだけ効率的にプラットフォームに組み込みたいと述べました。V3.1から1か月も経たないうちにV4.0を発表できる立場にあることを嬉しく思います。この新しいバージョンに構築している柔軟性と追加サポートから顧客が大きな恩恵を受けることになると確信しています」と彼は述べた。特集されました。
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