DaVinci Resolve と Fusion Studio を使用してポストプロダクションされた仮想現実映画「Alex Honnold: The Soloist VR」
ブラックマジックデザインの DaVinci Resolve と Fusion Studio は、次の 2 つの重要なポストプロダクション ソフトウェア パッケージでした。 アレックス・オノルド: ザ・ソリスト VR、仮想現実体験。
2 部構成の仮想現実映画 アレックス・オノルド: ザ・ソリスト VR 』は3月3日に公開され、2大陸を単独登山中のカリフォルニア人の物語を伝え、地球上で最も僻地で最も荒々しい場所での体験を記録している。長編映画は、 ジョナサン・グリフィス・プロダクションズ、で利用可能です オキュラスTV のためのアプリ メタクエスト 仮想現実ゴーグル。
彼の長編映画『エベレスト VR』が成功を収めた後、 グリフィス 次のステップは、 単独登山 ピース。彼が納得したら オノルド, 彼は、あまりにも多くの装備やデバイスを使用せずに、冒険をできるだけ現実的にキャプチャする方法にこだわりを持たずに技術計画を開始しました。 グリフィス 「被写体の周りの 360 度のパノラマを撮影する必要があるので、カメラを崖から可能な限り遠くまで引き出さなければなりません。私たちのタイプの制作には巨大なリギング システムはありません。持ち運べるのは私だけです。これらの山にも登らなければなりませんし、リギング システムも自分で組み立てなければなりません。それは非常に困難です。」
グリフィスが使ったのは、 8つのレンズを備えた仮想現実カメラ を捉えるように設計されています 360度ビュー、解像度で 8 つのクリップが生成されました。 3840×2880。これらの角度を縫い合わせて、 完全立体的な 360 度画像。
VR 作品のポストプロダクション
エディタ マット・デジョン 使用済み DaVinci Resolve スタジオ 組み立てる アレックス・オノルド: ザ・ソリスト VR。の使用 ブラックマジック ソフトウェアの機能を利用して、7680 x 7680 の解像度でタイムラインを作成し、縦向きと横向きの左目と右目の複雑さを加えました。空間オーディオ同期やマイクトラックを含むすべての設定が完了したら、 彼は編集プロセスを開始しました。
デジョン氏によれば、このフォーマットの成功の鍵は、次のような能力を備えていたということです。 アクセスフュージョン 内側から DaVinci Resolve Studioの編集モジュール: 「VR では方向は非常に重要であり、多くの場合、ショットごとに調整する必要があります。主な目標は、ショットの被写体を、視聴者が見ている可能性が高い場所の前に配置することです。たとえば、ショット A で、キャラクターが視聴者の正面から右 90 度に歩いた場合、ショット B の被写体も同じ点、中心から 90 度外れた右に配置される必要があります。この方向の調整は、私が作成した Fusion FX テンプレートを使用して処理されました。 Resolve の編集ページからアクセスすると、このテンプレートはカスタムメイドのプラグインのように機能しました。」
のために デジョンDaVinci Resolve Studio の柔軟性により、複雑なワークフローがはるかにシンプルになりました。「ほとんどの投稿で Resolve だけで作業するのは、引き継ぎの回数が最小限に抑えられるため理想的でした。Resolve には、編集、合成、視覚効果、カラー グレーディング、サウンドなど、分野を超えた膨大な機能があります。グレーディングが行われている間でも、編集上の調整を行うことができました。古いスタイルの編集ソリューションを使用していては、決してそれを行うことはできません。私はまだカットを調整し、視覚効果を調整し、VR の変更を加えていました。他のアーティストが他の分野に取り組んでいる間、立体視変換に取り組んでいましたが、私たちの誰も同じタイムラインから離れる必要はありませんでした。」
Fusion Studio を詳しく調べる
フュージョンスタジオ これは、8 台のカメラからの画像をつなぎ合わせる複雑なプロセスを容易にする車輪の歯車でした。 ジェームス・ドナルド そして キース・コロド、viスーアルエフェクトアートに特化したST 仮想現実ポストプロダクション、ベースを処理し、要素を Fusion Studio にエクスポートして、 映像を磨き上げる そしてそれを立体的なフォーマットに加工します。 「まず、グリッド ワープと Fusion の視差ステレオ アライメント ツールを使用して、ステレオの垂直方向のずれとステレオの奥行きの問題を徹底的に調べて修正しました」と Kolod 氏は思い出します。
ドナルドも大切にしていること Fusion Studio の立体視機能:「Fusion のステレオ対応ツールは、VR ツールと組み合わせることで、他のパッケージよりも安定性と信頼性が高く、すぐに使用できる強力な機能セットを提供しました。個々のアーティストにとって価格に見合った価値があることは言うまでもありません。特に、ステレオでスプラインやマスクを操作するときのリアルタイム プレビューや、ステレオの位置合わせやペイント作業の精緻化には、Oculus VR ヘッドセットの統合に大きく依存していました。」
Blackmagic Design のツールも鍵となりました 要素の削除 「ペイント ノードを使用して三脚のリギングとワイヤーをペイントし、その作業を一方の目からもう一方の目に変換して、そのエリアの自然なステレオに一致させました。次に、ヘッドセットを使用している視聴者の目に大きな負担をかける可能性がある、天底または天頂エリアの極端なステレオ深度を段階的に下げました。その後、より伝統的なロトスコープとクリーン プレート クリーンアップ作業を行い、まだ 360 カメラの継ぎ目を通過している被写体の周囲を取り囲みました」と氏は言いました。コロド。
https://youtu.be/WCqrksBMnuw
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