Mo-SysはNAB 2022で富士フイルムと共同で最新開発を展示します2022 年 3 月 14 日 [+] El stand C6127 de NAB 2022 (23 a 27 de abril) albergará la última tecnología en materia de realidad aumentada de la mano de ...
Disguise が Polygon Labs を買収、放送市場でのクラウド ワークフローを強化2022 年 3 月 8 日 [+] Polygon Labs, a data and content visualisation solutions platform aimed at the broadcast world, has been acquired by disguise. By adding Polygon Labs to ...
Disguise が放送分野のクラウド フローを強化するために Polygon Labs を買収2022 年 3 月 8 日 [+] Polygon Labs, plataforma de soluciones de visualización de datos y contenidos dirigida al mundo broadcast, ha sido adquirida por disguise. Al añadir Polygon Labs ...
Fox Sports が Viz AI のインテリジェント グラフィックスをデイトナ 500 で初公開2022 年 2 月 23 日 [+] Fox Sports は、シーズン開幕戦の NASCAR デイトナ 500 の制作において、リアルタイムのオブジェクト追跡に Vizrt の新しい Viz AI テクノロジーを採用しました。 「おかげで…
Fox Sports estrena el grafismo inteligente de Viz AI en las 500 millas de Daytona2022 年 2 月 23 日 [+] Fox Sports en su producción de las 500 millas de Daytona, que abre la temporada de temporada NASCAR, ha empleado la nueva tecnología Viz ...
ロス・ビデオとヴァン・ワグナーがNFL最大の試合のプロデュースに復帰2022 年 2 月 15 日 [+] Possibly one of the biggest annual sporting events, the big NFL game at SoFi Stadium in Inglewood, California, was produced by Ross Video and ...
ロス・ビデオとヴァン・ワグナーが再びNFLのビッグゲームをプロデュース2022 年 2 月 15 日 [+] El que posiblemente sea uno de los mayores eventos deportivos anuales, el gran partido de la NFL que se celebró hace unos días en ...
Brainstorm Suite 5 で Extended Reality (XR) 仮想プロダクションがさらに簡単になりました2022 年 2 月 15 日 [+] Pensando en facilitar a los usuarios la creación de contenido virtual, tanto si utilizan pantallas de LED como cicloramas, Brainstorm presentará en NAB 2022 ...
Brainstorm Suite 5 で拡張現実 (XR) 仮想制作がさらに簡単になりました2022 年 2 月 15 日 [+] LED ウォールやクロマ セットを使用するかどうかにかかわらず、ユーザーが XR コンテンツの作成とワークフローを簡単に改善できるようにすることを目的として、ブレインストーミング...
Flowics と Grass Valley がクラウドベースのグラフィック制作で提携2022 年 2 月 2 日 [+] Flowics は GV Media Universe アライアンスのメンバーになりました。 GVMU アライアンスのメンバーとして、Flowics グラフィックスは以下で利用できるようになります…
BBC スポーツが Vizrt テクノロジーを使用して北京 2022 に向けた仮想スタジオを構築2022 年 2 月 1 日 [+] Vizrt の仮想および拡張現実技術は、BBC スポーツが北京の試合を放送する新しい仮想スタジオの中心となっています。
BBC スポーツが Vizrt を活用した北京 2022 に向けた仮想スタジオを構築2022 年 2 月 1 日 [+] La tecnología de realidad virtual y extendida de Vizrt es el eje del nuevo estudio virtual desde el cual BBC Sport retransmitirá los Juegos ...
Ross Video が Voyager と Lucid Studio、仮想および XR プロダクション向けソリューションを更新2022 年 1 月 26 日 [+] The Voyager graphics rendering solution and Lucid Studio control tool for virtual and XR production environments by Ross Video have recently been upgraded. Since ...
Ross Video が Voyager と Lucid Studio、バーチャル プロダクションと XR のソリューションを更新2022 年 1 月 26 日 [+] La solución de renderización de gráficos Voyager y la herramienta de control Lucid Studio para entornos de producción virtual y XR de Ross Video han ...
wTVision は ESPN Latin America にライブ データとグラフィック ソリューションを提供します2022 年 1 月 24 日 [+] wTVision と Mediapro Argentina は、ESPN 向けに、オンエア グラフィックスの自動化とライブ ビデオのシームレスな統合を目的としたプロジェクトを実行しました。
wTVision は ESPN Latin America にグラフィックスとライブ データのソリューションを提供2022 年 1 月 24 日 [+] wTVision y Mediapro Argentina han llevado a cabo para ESPN un proyecto destinado a la automatización de los gráficos de emisión y la integración ...
自律性は、変装 xR を使用して仮想環境で IFC の最新広告を形成します2022 年 1 月 24 日 [+] MGX Studio では、オートノミーの IFC 向け最新広告を作成するために、さまざまな偽装ソリューションが使用されています。
ラ・リーガ、人工知能のおかげでゴールを決める確率を示すグラフを発表2022 年 1 月 21 日 [+] この第 22 節、ラ・リーガは全国視聴覚放送でゴール リプレイをグラフ化することで、ヨーロッパ リーグの先駆者となりました...
ブロードキャスト ソリューションがジョージア州の GPB の MAM とプレイアウトを更新2022 年 1 月 12 日 [+] ワークフローを変革し、MAM およびプレイアウト インフラストラクチャのテクノロジーと機器を更新するという GPB の目標に応え、ブロードキャスト ソリューション グループは...
Broadcast Solutions は、ジョージア州の公共テレビである GPB の MAM とプレイアウトを更新します2022 年 1 月 12 日 [+] Respondiendo a los objetivos de GPB de transformar los flujos de trabajo y renovar la tecnología y los equipos de su infraestructura de MAM ...
Zero Density Reality は、日産の最新ショーケースの仮想セットに命を吹き込みます2022 年 1 月 5 日 [+] Production studio DreamWall used Reality by Zero Density to manage the virtual and augmented reality for the unveiling of the new Nissan ARIYA. DreamWall, ...
日産の最新ショーケースの仮想セット上のゼロ密度の現実2022 年 1 月 5 日 [+] El estudio de producción DreamWall ha utilizado la tecnología Reality de Zero Density para gestionar la realidad virtual y aumentada de la presentación del ...
TNT、偽装して作った270度のハイブリッドスタジオからNHLを放送へ2021 年 12 月 15 日 [+] Four disguise vx 2 servers and five rx II render nodes power the new 270º hybrid set managed by Turner Sports that will be ...
TNTは偽装して作られた270度のハイブリッドスタジオからNHLを中継する2021 年 12 月 15 日 [+] Cuatro servidores disguise vx 2 y cinco nodos de renderización rx II impulsan el nuevo plató híbrido de 270º gestionado por Turner Sports que ...
Zero Density により、RealityHub 1.2 を介してリモートで仮想スタジオの自動化が可能になります2021年12月7日 [+] RealityHub by Zero Density is updated to version 1.2, which provides new control capabilities for virtual environments via a web browser. RealityHub 1.2, defined ...
Zero Density は、RealityHub 1.2 を通じて仮想スタジオをリモートで自動化する機能を提供します2021年12月7日 [+] RealityHub de Zero Density se actualiza a la versión 1.2, la cual proporciona nuevas posibilidades de control para entornos virtuales a través de un ...
Ross Video は、Voyager レンダリング ソリューションと統合することで Piero を強化します2021 年 12 月 1 日 [+] The new version 17.0 of Piero, the innovative Ross Video sports graphics analysis solution, sees a significant update using image recognition and state-of-the-art graphic ...
Ross は Piero を Voyager レンダリング ソリューションと統合することで強化します2021 年 12 月 1 日 [+] La versión 17.0 de Piero, la solución de Ross Video para análisis de gráficos deportivos que utiliza el reconocimiento de imágenes y superposiciones gráficas ...