Adobe 在 IBC 上展示虚拟现实、角色动画和 3D 领域的新进展
Adobe 解决方案现已准备好跨多个屏幕交付、衡量电影和电视内容并从中获利。
土坯 在 IBC 阿姆斯特丹的背景下透露了 Adobe Creative Cloud 和 Adobe Marketing Cloud 即将推出的创新。随着对通过新平台和传统平台更快地创建和交付内容的需求不断增长,Adobe 展示了虚拟现实、3D、动态图形和角色动画方面的新发展,这些发展将出现在准备在多个屏幕上交付、衡量电影和电视内容并使其货币化的工具中。 9 月 9 日至 13 日,Adobe 在阿姆斯特丹 RAI 会议中心的 7.G27 展位以及 IBC 上的近 107 个合作伙伴展位上展示了这些进步。
Adobe 产品管理高级总监 Bill Roberts 强调,“Adobe 正在帮助各种类型的视听创作者,从广播公司和大型工作室到 YouTube 主播和品牌,创作出最好的作品。当故事开始成形时,想法需要在工具、技术和设备之间自由流动。Adobe 的多屏解决方案帮助制作公司以个性化的方式与观众建立联系,呈现引人入胜的体验,并采用 3D、虚拟现实或现实等沉浸式功能。”
来自好莱坞、圣丹斯电影节或 YouTube 的视频编辑正在考虑使用 Adobe Creative Cloud,正如最近在 彼得与龙 来自迪士尼的作品,以及 Smosh、RocketJump 和 SoKrispyMedia 等新一代创作者的作品。电视网络通过角色动画赋予不同角色生命,从而创造历史,正如 辛普森一家 或在 史蒂文·科尔伯特深夜秀 与卡通唐纳德特朗普。此外,NBC Sports 还与 Adobe Marketing Cloud 解决方案合作,提供 2016 年里约奥运会的数字转播。
“我喜欢将所有内容放在同一个地方。我喜欢这样的想法:所有内容都在一个环境下,并且所有 Adobe Creative Cloud 应用程序都可以相互通信。对于我未来的所有项目,我希望更多地探索该工作流程。这是一个令人兴奋的工作领域,”Adobe Creative Cloud 总监 David Lowery 说道。 彼得与龙 来自迪士尼。
Adobe 在今年早些时候推出的新工具的基础上进行了扩展,推出了更多改进和创新,这些改进和创新将出现在 Premiere Pro CC 的下一次更新中,包括自动虚拟现实检测,可有效检测并应用单视场和立体文件中的适当首选项。 Adobe Primetime 功能使制作公司能够通过创建可持续业务和提供卓越的观看体验,轻松充分发挥虚拟现实的潜力。这包括通过 Adobe 虚拟现实数字版权管理 (VRDRM) 支持视频播放、动态广告插入和内容保护。
Adobe 在敏捷 3D 内容创建方面处于领先地位,推出了 3D 渲染引擎,可提高 3D 内容生成的速度和效率。艺术家现在可以使用 Maxon 的全新 Cinerender 技术,从 Adobe After Effects CC 直观地创建可编辑的 3D 元素,例如文本图层和形状。通过集成 Adobe Photoshop CC 和 Adobe Illustrator CC 之间的往返功能,使用流行的现实生活动作捕捉工具 Character Animatior 创建木偶和动画角色将变得更加容易。
强大的集成工作流程
借助 Adobe Creative Cloud,后期制作团队将能够在应用程序之间自由移动,而不会中断创意流程。 Creative Cloud 和 Marketing Cloud 的新功能将使制作公司和内容创作者能够跨不同屏幕更有效地吸引观众。
用户将看到 Adobe Stock Video 的工作效率大幅提升(速度提高了 6 倍),并且由于 After Effects 中新的视频预览结构允许用户实时查看原始素材,从而无需在预览素材之前加载缓存,因此实时播放的性能也得到了改进。 GPU 加速效果将允许更快的渲染。
Adobe 还对 Premiere Pro CC 中的 Lumetri Color 工具进行了改进,除了扩展的色彩空间元数据支持之外,现在还集成了 HDR10 元数据支持,用于在新电视和 HDR 设备上编辑和呈现 HDR10,此外还提供了扩展的色彩空间元数据支持,从而为更生动的图像提供更高的精度。
Premiere Pro CC 中的标题和字幕创建也得到了改进,允许用户在 Facebook 的无声自动预览中创建和编辑字幕,以实现更大的参与度、以不同语言进行分段或提高对有听力问题的观众的可访问性。
另一方面,值得注意的是,借助 Adobe Analytics 中的 Actionable Analytics,用户将能够测量传输情况,而不仅仅是开始和停止,从而更好地了解这些视频的消费方式。
团队项目
在 IBC 上,Adobe 展示了其新的协作服务 Team Projects,以应对跨多个项目和工具与其他编辑和设计师合作的挑战。 Team Projects 使用 Adobe Anywhere 技术构建,集成了版本控制和智能冲突解决等高度协作功能,并允许编辑器和运动图形艺术家同时使用 Adobe Premiere Pro CC、After Effects CC 和 Adobe Prelude CC 进行工作。此外,所有团队项目数据都将安全地托管在云中,团队项目引用的文件可能是本地存储的源文件或共享的轻量级代理。
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