RGB 激光投影:如何转动 Rec. 2020 色彩变为现实
色彩记录2020 年,我们有机会展示比电视和电影中通常使用的色彩空间更好的现实世界色彩表现。实际上,这些原色的实现并不限于单个波长,而是可以通过波长“包”来实现。科视西班牙和葡萄牙总监 Marcos Fernández 在这篇有趣的论坛报中表示,激光照明投影机是实现这一目标的完美解决方案。
2012年,国际电信联盟(ITU)针对超高清电视(UHDTV)图像系统的使用发布了ITU-R BT.2020建议书(Rec.2020)。该建议涉及下一代电视显示系统的参数,包括有关高清晰度、高帧速率和改进色彩性能的建议。移动图像领域现在正在研究扩展 Rec. 的色彩范围。 2020 年电影即将到来,并且对将激光投影技术纳入这项任务的机会表现出特别的兴趣。在本技术报告中,我们将停下来分析 Rec. 的内容。 2020 年的建议包括扩大色彩的必要性以及我们在实践中必须克服的挑战。
国际照明委员会 (CIE) 的颜色科学家根据眼睛对颜色的敏感度,为我们感知的每种颜色建立了数字定义。这些颜色在与 CIE 1931 标准相关的颜色空间图中表示。其中,每种颜色都与一对坐标 (x,y) 相关联(仅针对该颜色),颜色的亮度或亮度表示为单独的值。
颜色 (x,y) 的表示形式构成了传统颜色科学的基础,我们利用它来了解当前颜色空间的表示形式及其局限性,以及通过改进的颜色性能显示更丰富的图像的机会。
在当今的数字投影时代,通常通过组合红、绿和蓝三原色来再现色彩。通过按比例混合这些原色可以获得所需的颜色。色彩科学使我们能够通过在 CIE 图中绘制每种原色的色品坐标 (x,y) 并在其上绘制三角形来确定显示器的全局色容量。三角形定义了显示器的“颜色范围”。
三角形内的所有颜色都是可再现的;对于那些被排除在外的人来说,情况恰恰相反。例如,当前色域由 Rec 定义。 709 标准品和光谱结果如图所示。
选择调色板时一个明显的考虑因素是它显示真实世界颜色的能力。尽管CIE 1931标准涵盖了所有可见颜色,但它并没有告诉我们哪些颜色在日常生活中常见。 1980 年,Michael Pointer 博士发表了现实世界的颜色库,经常被引用为自然发生的反射颜色范围的代表。结果是该图中表示的颜色范围不规则。
然而,真实世界中的色彩反射呈现出真实世界的色彩,就像霓虹灯的通知、汽车或黑貂的 LED 灯光一样。这些是非常饱和的颜色,其中大多数都在 Pointer 的色彩选择的颜色集之外。
通过将任何颜色范围与 Pointer 的真实颜色范围进行比较,我们可以确定它们代表它们的程度。在该图中我们看到了与当前高清电视标准(Rec.709)相对应的指针颜色设置和色域。我们清楚地看到,有一系列颜色是当前标准无法再现的。在我们错过的颜色中,有一些从视觉角度来看很重要。尤其是黄色和金色区域(肤色)以及青色和蓝色区域(热带天空和水域)的情况。
广色域 Rec. 2020:它是什么以及它与 DCI P3 电影标准的比较
推荐。 2020 标准涵盖了更大的色域,该标准旨在尝试在三基色系统中捕捉真实世界的颜色。负责设置 Rec 模式的委员会。 2020 选择位于可见颜色空间最边缘的原色坐标。这些原色可通过 RGB 激光照明投影技术实现。
该图显示了 Rec。 2020 色域覆盖在 CIE 1931 色彩空间图上,以及(仅供参考)Pointer 颜色和 DCI P3 影院色域。
尽管数字影院色彩空间更有效地捕捉指针色彩范围,但它排除了许多颜色,主要是青色区域。正如我们在插图中看到的,几乎所有被遗漏的颜色都被 Rec 捕获。 2020年色域。
推荐。 2020将其基色放置在光谱轨迹上,也就是说,为了在基色点处实现色度,基色必须具有非常窄的带宽。出于实际原因,需要混合一些附近的波长来实现原色,理论上这会消除光谱轨迹中的色度。也就是说,实际上混合几个波长就足以在合理的测量精度内实现色度目标。 RGB 激光投影机(例如科视Christie 3P RGB 激光投影系统)的波长经过精心挑选,可优化 Rec. 3 的部署。 2020 年原色并实现完整 Rec. 2020色域,保证享受全彩体验。
马科斯·费尔南德斯
董事 克里斯蒂 西班牙和葡萄牙
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