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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2018/03/20/la-japonesa-capcom-integra-estudios-los-monitores-genelec-the-ones/

视频游戏工作室 Capcom 的产品目录中有“街头霸王”、“生化危机”和“怪物猎人”等游戏,在 7.1.4 配置的新工作室中选择了 Genelec 显示器。

卡普空

卡普空,世界上最著名的游戏开发商之一,拥有诸如 街头霸王、生化危机和怪物猎人r 在其目录中,是其处理音频的精致程度的参考。 位于日本的工厂,我们可以找到 超过 300 个 Genele 显示器c.

它最近更新了 Studio B,现更名为 动态混合阶段 并配备7.1.4环绕音效。该安装代表了日本迄今为止最负盛名的真力 The Ones 系列 8331 和 8341 同轴源监听器安装。重新设计之前,Studio B 拥有 Genelec 1031 监听音箱。

“过去两年我们工作室的工作发生了巨大的变化,”Capcom 制作部门声音制作部门的 Kazuya Takimoto 解释道。 “对于我们的大型游戏,我们总是插入称为‘过场动画’的动画短片,推动情节发展。玩家观看它们而不是玩它们,就像电影中的过场动画一样。” “但是对于我们去年发布的《生化危机 7》,我们改变了制作方式,使所有过场动画都可以播放,这意味着不再有过场动画。这些类似电影的静态作品将来出现的频率会大大降低,因此我们决定我们的工作室设施应该反映这一变化,成为处理游戏整体组合的工作空间,而不仅仅是那些过场动画的时刻。为了实现这一目标,我们从头开始设计房间布局,并尝试引入更紧凑的解决方案。最后,我们用全新的概念重塑了工作室,”他补充道。

虽然为过场动画和完整的游戏体验创建出色的音频似乎没有什么区别,但对于 Capcom 来说,这一变化部分是由于简化了整体工作流程以提高效率。 “区别在于我们是在 Pro Tools 还是游戏开发引擎中工作,”Takimoto 解释道。 “我们最近使用了很多中间件,例如 Audiokinetic Wwise,它允许我们与 GUI 进行混音,而不必导入 Pro Tools 混音。”然而,同样重要的是声音的定位。

“我们的目标是建立一个可以 360 度清晰准确地听到声音的空间。游戏通常都是这样体验的。例如,有时我们必须暗示敌人已经移动到玩家身后,而这不仅仅是环境声音,而是重要的信息。”为了实现他们的愿景,Capcom 与 Sona Corporation 合作设计了房间。 “这并不意味着我们计划制作支持 3D 音频的游戏,”Takimoto 澄清道,“但游戏行业确实更注重 360 度声音,这应该反映在监控系统中。”

Capcom 的 Genelec 解决方案主要针对 7.1.4 环境进行配置,在左中右位置使用了三个 8341 监听器,八个 8331 覆盖环绕区域,以及两个处理低频内容的 7360 低音炮。但工作室也已准备好将杜比全景声 (Dolby Atmos) 扩展到 9.1.4 声道,并且“此外,根据 Sona Corporation 的建议,工作室可以相对轻松地支持 13.1 声道的 Auro-3D,”Takimoto 说道。至于The Ones的选择,是泷本一开始就决定的。

ipio 表示,“因为这是一个支持杜比全景声 (Dolby Atmos) / DTS: X 的录音室,所以我们必须使用同轴扬声器。”我们知道房间很小,并相信具有非常特定相位特性的同轴扬声器将是最佳选择。然后我们发现 Genelec 即将发布 8331 和 8341 The Ones,我们立即知道它们就是我们需要的!”泷本承认。

此外,他将 The Ones 的声音描述为“非常清晰且易于聆听”。 “这听起来就像我想象的那样,”他总结道。

经过,2018 年 3 月 20 日,部分:声音的

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