Ross 通过 Voyager 4.0 版提升图形渲染能力
基于 Epic Games 流行的 Unreal 引擎,除了其他改进外,最新版本现在还包括对 多层组合, 3D模型 (网格)和 垃圾遮罩。
作为该计划的一部分 罗斯现场| 2020年, 罗斯 已宣布推出 航行者V4.0,您的解决方案的最新版本 图形渲染 适用于虚拟工作室和增强现实应用。
Voyager 基于流行的引擎 虚幻 的 史诗游戏 并为内容创作者在制作电视图形时提供巨大的创造力和真实感。 Voyager V4.0 基于最新版本的 虚幻V4.25 (首次在引擎内提供内部调色)并提出了一系列有价值的改进。
除其他外,它现在包括支持 多层组合, 3D模型 (网格)和 垃圾遮罩,还提供了一种在虚拟环境中整合人才的新方法。从工作流程的角度来看,V4.0支持 基于 HTML 5 的 MOS 工作流程 适用于新闻编辑室环境,允许记者在任何地方通过任何浏览器处理他们的故事。
Voyager V4.0 紧随上个月发布的 V3.1 后推出,并引入了许多工作流程改进,包括 高动态范围 还有一个 新的 Voyager Designer 许可证 它允许设计人员在任何平台或工作站上进行创作,然后将他们的项目直接移至 Voyager 引擎中进行播放。 V3.1 还使创作者能够在物理 LED 墙上创建离轴投影(虚拟窗口或门户)。
现有维护合同的客户可以免费升级到V4.0,最新版本将于2020年8月下旬推出。
评论新版本时, 吉迪恩·费伯Ross 虚拟解决方案总监指出,自 2019 年 8 月首次发布 Voyager 以来,开发速度不断加快。“当我们推出 Voyager 时,我们表示希望收集客户的真实反馈,并尽可能高效地将其整合到平台中。我很高兴我们能够在 V3.1 后不到一个月的时间内发布 V4.0,而且我知道我们的客户将真正受益于我们在这个新版本中构建的灵活性和额外支持,”他说。特色。
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