Riot Games 与 Nevion 设计远程 IP 制作解决方案
史赛克项目 防暴游戏 新的远程 IP 制作项目旨在协调电子竞技场馆和制作中心之间的媒体流,将得到来自以下公司的精选解决方案和服务的支持 内维翁。
防暴游戏 正在开发一个制作系统,用于从集中制作数据中心制作现场活动。其位于爱尔兰都柏林的新广播和内容制作中心 (RBC) 是第一个将要建造和互连的多个中心,以提供无缝的全球制作模式,每个中心将根据时区要求同时制作多个活动。
内维翁 (品牌拥有者 索尼 从 2020 年 9 月开始)正在提供解决方案 协调远程场所和 RBC 之间的媒体流 通过 防暴直接,Riot 的 WAN。提供的解决方案将围绕 Nevion 软件定义媒体节点构建, 大师及其 SDN 协调和控制软件, 视频路径。
大师 将部署在 符合 SMPTE ST 2110 的数据中心 以及便携式“贡献包”,将根据需要转移到举办活动的任何地方。这些节点将提供各种多媒体功能来通过网络传输流,包括 SDI/SMPTE ST 2110 适配、 JPEG XS 低延迟视频压缩, 马迪 运输和加工,以及 IPME (IP 媒体边缘)功能,用于 LAN 到 WAN 传输、多播到单播转换以及流保护。
与 Nevion 的初次体验
防暴游戏实施 内维翁大师 和 JPEG XS 在远程生产中 2019英雄联盟全球总决赛,世界上最早使用压缩技术的国家之一。今年,公司顺利完成整合工作 马迪 超过 IP/SMPTE ST ST2110 之间 洛杉矶 和 雷克雅未克 期间 英雄联盟世界锦标赛 在 冰岛。
视频路径 作为多媒体广域网连接的单一协调层,Riot 可以将贡献套件快速连接到数据中心的集中生产基础设施。这样,解决方案将协调所有 媒体流 通过精心管理和优化带宽使用。它还将 配置 Virtuoso 媒体节点适配、JPEG XS 压缩和流保护,可满足不同的制作要求,并具有集成的服务级别控制。
斯科特·阿达梅兹,基础设施工程高级总监 防暴游戏重申了他对 Nevion 的信心:“已经与 Nevion 合作了几年,我们知道 Nevion 的产品、专业知识和经验将使我们能够构建 IP 解决方案,从而提高我们电子竞技制作的全球效率。”
同时, 托马斯·海因泽,首席执行官 内维翁,对协议表示欢迎:“Riot Games 是现场制作方面真正的先驱,我们一直很自豪能够成为他们创新项目的一部分,从他们两年前首次使用 JPEG XS,到这次旨在创建真正的全球制作能力的最新举措。”
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