有声读物、有声故事和声音小说制作的关键
在这个平台上,Raúl Montero,首席执行官兼联合创始人 思想之声 e 新星之声,阐明了有声读物、有声故事和声音小说的制作和后期制作,这是声音娱乐的三大支柱。
有声读物、有声故事或声音小说:所有这些音频作品都将包含在 声音娱乐。与所有视听制作一样,它有一个过程 前期制作、制作中和后期制作。以及书面脚本的一部分。无论是小说、小说剧本、学术论文、社论文章还是培训,都没有关系:你从写作开始并改编 每种声音格式的制作。如何将文本转换为音频是 决定最终结果的关键 以及该产品最终对消费者的到达和影响。
在预生产中,我们有 材料准备 每个项目的。从客户(出版商、发行商、制作人)收到文本、说明和可能的配音请求。就此,准备了案文并 临界点: 风格、布局、主要人物、发音和语言、图形、可能的改编。随后,请专业人员进行铸造。就有声读物或有声故事而言,由单个专业人士叙述整个作品是很正常的,但有时会用多个声音录制。就小说而言,必须为每个角色配音,从而实现 最佳沉浸式体验。
有声读物、有声故事和有声小说的制作
一旦我们有了理想的声音(或多个声音),我们就开始进行以下过程: 生产。安排录制会议的日历并与专业人士签署相关协议。基本上,一个 保密协议 和服务协议。
通常要做的事情是 4小时录音。在像有声读物这样的格式中,以及更多带有单一声音的格式,我们得到 每节课 2 个小时。也就是说,一个 比例1:2。 如果一本有声读物平均长度为 8-10 小时, 4-5天我们记录它。 就声音小说而言,事情发生了变化,我们必须组织起来 同时录音会话 在各种声音之间,与其他角色、环境的特定场景会话之间, 狂野的足迹 拥有资源等等……从逻辑上讲,一切都在时间上向前推进。
如果我们想一想 10小时的报告,我们谈论做 10 部声音级别的电影,并在 时间少得多。这是很多工作 翼展。
就像在任何声音制作中一样,你必须从 录音过程到后续混音。考虑到所有 音景 您希望在最终混音中实现什么以及声音效果(福利 和设置)和音乐。这样,我们将利用录音来提供 意图、解释 和 合适的解释资源 对于每个序列、场景或段落。我们负责所有的制作,这给了我们一个完整的愿景,使我们能够开发一个 循环生产链 其中所有流程都是相关的。我们设计我们的 音效,我们组成我们的 原声带 然后我们创建必要的设置。如果我们考虑 10 个小时的故事,我们就会谈论制作 10 部声音级别的电影,而且时间要短得多。这是一项非常重要的工作。
回到制作中,每次录制会话后,音频都会经过一个 编辑过程 (清洁和布局)和 文字回顾。经过审查,最有可能的是 引用专业人士的话 (或几个)记录一些 更正 位于。与纸质版一样,您可以删除 每次修订中的错误 完成,所以你必须有效,更重要的是, 高效的。
混音和母带处理,后期制作的关键点
到这里生产流程就结束了,我们进入 后期制作。所有音频均已布置。完成了 最终混音和母带处理。你必须适应 每个客户的技术规格 在其中 掌握 并交付最终格式。标准有或多或少,但每一项总有其特殊性。请记住,我们正在谈论一个最近创建的行业,该行业在短短 5 年内就从 0 发展到了 100。有必要 多一点时间做所有事情。
就声音小说而言, 混合 y 掌握 他们更加挑剔。在许多情况下,我们谈论的混合会话超过 120 首曲目,包括声音、效果、音乐和环境。有时一个 双耳混音, 利用该技术允许我们利用相对于其中一个轴的球形尺寸,为用户实现更好的沉浸式体验。我们还做了 立体混音、三维录音和混音,它利用完整的 3D 球面,不仅将声音间隔在前面、后面或两侧,而且还 上下。 结果绝对是身临其境。它们是需要很长时间才能完成的作品 成为你的女儿。毫无疑问,在每一个作品中,你都留下了自己的一部分。嗯,还有 生命的岁月也。
如果是 普通有声读物 给一个 单声部 如果没有声音氛围,完整的制作就在 15 天和 30 天。平均而言 有声读物的最后 10 小时, 用于之间 50和70小时的制作, 以及一个由多人组成的团队。
对于普通的有声读物,只有一个声音并且没有声音设置,完整的制作在 15 天和 30 天。有声读物的平均最后 10 小时,介于 50和70小时的制作, 以及一个由多人组成的团队。我们有多个录音室,因此我们可以同时进行多个制作。这个声音娱乐世界融合了文学和声音,我们对此充满热情。
现在,我们还创建了 InNovaVoice,一个新品牌,我们使用 IA 像一个 制作声音内容的工具。我们已经用它来补充我们的音乐作品,但现在我们也用它来 克隆专业人士的声音, 反面 保证权利 当然,每次使用都要经过专业人士的授权,并使用文本转语音工具生成所有声音内容。每个流程背后始终都有一个人力团队。并且始终以互补的方式 传统模拟制作, 这是我们的热情。
劳尔·蒙特罗
首席执行官兼联合创始人 思想之声 e 新星之声
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