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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2025/12/10/verdadero-yellowstone-davinci-resolve-plataforma-de-edicion-etalonaje/

Blackmagic - DaVinci Resolve - 真正的黄石公园

编辑 Olivier Peters 和评分员 Matt Hartle 依赖 DaVinci Resolve(黑魔法)为屡获殊荣的导演兼人权捍卫者汤姆·奥普雷(Tom Opre)制作的最新纪录片《真正的黄石》进行后期制作。

真正的黄石公园 深入生活 牲畜家庭 他们发现自己陷入了复杂的冲突之中:土地价格上涨、掠食者袭击以及旨在改变他们称之为家园的景观的强大保护运动。 “这是对当今美国西部生活的诚实审视,与电视小说中通常呈现的方式截然不同。作为一部纪录片,我们试图为各方发出声音,提出观察并提高人们对有时质疑根深蒂固概念的想法的认识,”彼得斯说。

该产品有一个 持续两年 并包括各种各样的材料: 以多种方式记录的事件、采访和辅助镜头 (从专业相机到智能手机和无人机),加上 档案材料、照片和动画:“为了简单起见,我使用了 DCI 4K 时间线,所有较低分辨率的副本都具有与原始文件相同的尺寸和帧速率。这样,我们就可以避免在将项目交给调色师时进行转换或任何重新链接技巧。”

该纪录片是调色师使用的第一部作品 达芬奇解决工作室 低分辨率版本和完整最终版本。蒙太奇主要涉及剪辑的剪切、溶解、调整大小(素材记录在 6K)和对象跟踪,尽管彼得斯还创建了所有游戏标题。 开场、标题和片尾字幕 使用 DaVinci Resolve Studio 的文本工具。

同样,他负责 编辑和分发所有音乐以创建临时预混音,使用模块 费尔莱特 程序来执行基本的 EQ 和压缩任务:“我使用作曲家 Paul Mounsey 提供的原始材料创作了配乐。最好在编辑模块中更改每个剪辑的音量,然后转到 Fairlight 模块来调整每个轨道,例如,对所有对话应用相同的 EQ 和压缩设置。音乐也是如此。”

Blackmagic - DaVinci Resolve - 真正的黄石公园

定义颜色 真正的黄石公园

版本结束后,调色师 马特·哈特尔, 的 烘焙工作室,在 DaVinci Resolve Studio 中对高分辨率材质进行调色。随后,技术员 Rob Dewbre 再次在 Resolve 中生成了几个没有文本的 DCI 4K 部分的最终影片。用彼得斯的话来说:“他们向我发送了文件和最终确定的音轨。在程序的颜色模块中,我跟踪了一些面孔并对其进行了模糊处理,作为最后的修饰。根据这些元素,我将纪录片的最终版本组合在一起,”彼得斯说。

“我们从头到尾的工作方式 达芬奇解决工作室,编辑和分级过程之间的信息交换比几乎任何其他具有高分辨率和低分辨率材料的工作动态更容易。无需使用 XML、EDL 文件或任何类似文件,并且可以正确转换创意决策,例如照片中 Ken Burns 风格的动作。老实说,一开始,虽然我对 Resolve 的基本功能充满信心,但我怀疑它能否处理包含来自如此多不同来源的如此多文件的故事片。最终,这是一次令人惊讶的流畅和成功的体验,”他解释道。

这次体验对编辑来说再满意不过了:“乍一看,该程序可能会吓到新手编辑,但实际上它非常容易使用。对于任何编辑,无论其水平如何,Resolve 都提供了难以超越的全面工作动态。”

经过,2025 年 12 月 10 日,部分:后处理

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