管理大型娱乐制作的人工智能:这就是 KAI,由 Gestmusic 和 Amplify 发起的一项倡议
KAI,生产公司的开创性解决方案 格斯特音乐 (胜利行动)和软件开发人员 放大,利用基于人工智能的流程来加速大容量娱乐作品的创作和管理。
开发简化了通常在不同工具和团队之间分散的流程: 将内容索引、故事创建和编辑连接到单个叙事工作流程中 这减少了从头开始搜索、记录和重建结构所花费的时间。有了这个工具,剪辑师和制片人可以通过以下方式构建叙事,而不是手动搜索和记录拍摄材料 基于提示的交互 y 迭代工作流程。
通过 自然语言指示,团队可以生成 情节、摘要、人物弧线和主题剪辑 从大量材料中提取,然后协同改进和修改它们。通过这种方式,KAI 将讲故事变成了 共享和迭代过程 多个用户可以在同一个叙事空间中做出贡献并保持一致。在后台,KAI丰富了内容 结构化智能,例如文字记录、场景描述、情感线索和关键叙事时刻,使材料可作为故事就绪的构建块进行搜索和重复使用。
从根本上来说,KAI 将讲故事与执行直接联系起来。通过 与非线性编辑工具的本机集成在 KAI 中创建的故事、选集和结构可以直接转移到剪辑时间线,因此剪辑师开始更接近最终剪辑,并专注于微调而不是重建。
从商业角度来看,KAI 是针对生产世界的现实而设计的。他们的 许可证和订阅适应生产周期,调整每个项目工作流程的持续时间、强度和逻辑,而不是强加独特的软件计划。
欧洲推动的项目将在 ISE 上亮相
KAI 是欧洲创新项目的一部分,该项目得到了以下机构的支持: EIT Culture & Creativity是一个由欧盟机构欧洲创新技术研究所 (EIT) 支持的机构。该项目因以下人士的参与而得到加强 弗劳恩霍夫平均绩点,提供视觉理解方面的先进知识,以及由公司开发的先进人工智能分析核心 优吉特科技。
迈克尔·加西亚,后期制作总监 格斯特音乐认为该工具通过“赋予创意团队权力,同时尊重流程的人性”而发挥作用。 亚伦·洛佩兹, 总经理 放大,用类似的术语表达了自己:“它代表着在使人工智能真正对内容创作者有用方面向前迈出了一大步。KAI 并没有取代创造力,而是放大了创造力,将原材料变成了一种智能的、可对话的资产,可以适应现代生产的节奏。”
KAI 将首次公开亮相 伊势2026,展会将于 2026 年 2 月 3 日至 6 日在巴塞罗那举行。参观者将能够在现场欣赏现场演示并与团队见面 加泰罗尼亚馆(国会广场),展位CS100。
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