Riedel provides support to Red Bull eSports Studio
Riedel has supplied a MediorNet real-time network, the RockNet audio system, and the Artist digital intercom matrix to Red Bull's production center in Santa Monica, California.
Riedel Communications has provided its technology to the Red Bull sSport Studio from which thousands of hours of sports and action events are streamed. Specifically, Riedel has supplied a MediorNet real-time network, the RockNet audio system, and the Artist digital intercom matrix.
From the Red Bull eSports Studio headquarters in Santa Monica (California), Riedel technology is facilitating the production of events as well as their broadcast via streaming to millions of fans around the world.
Scott Gillies, director of production and technology at Red Bull Media House North America, highlighted that "Riedel products continually provide us with flexibility, performance and the highest quality of audio and video. Obvious needs when it comes to the production of premium and live sporting events. The robust operation of both the MediorNet and Artist systems greatly simplify production while ensuring we can deliver sophisticated and exciting content to millions of fans around the world."
Video game competitions
Por ejemplo, uno de los formatos que se produce desde el Red Bull eSports es una competición en la que dos equipos se enfrentan en un torneo de videojuegos. Mientras juegan, MediorNet Modular permite contar con una veintena de señales HDMI POV desde las consolas de juegos, convertirlos en HD-SDI, y llevarlas a la sala de control. Las cámaras POV se centran en las caras y las manos de los diez jugadores, contando también con cámaras HD-SDI adicionales para los comentaristas. Un MediorNet compacto adicional se utiliza para tomas complementarias de otros puntos de la competición.
Además, cada jugador en este ejemplo usa un auricular que ofrece el audio del juego e intercom con otros miembros del equipo. El sistema Artist da soporte a estas comunicaciones, así como la intercomunicación y señales de audio en el aire de los comentaristas. Debido a que el sistema Artist trabaja con audio digital de 48 kHz, se audio se utiliza para crear un downmix del juego para cada equipo, así como para la consola de mezcla audio. La combinación del audio del juego individual con las comunicaciones del equipo, permite a Artist contar con 10 mezclas individuales para cada uno de los 10 jugadores. Un único cable de fibra de cuatro núcleos, equipado con conectores opticalCON QUAD, maneja todas las señales.
Dentro de la sala de control, el sistema MediorNet actúa como un pre-conmutador seleccionando ocho señales al conmutador de vídeo, y también proporciona la los contenidos a la isla de edición, dos unidades de grabación SSD, y a un multiviewer. El MediorNet también sirve como un desembebedor de audio, a la vez que alimenta de de audio a la mesa de mezclas de audio. La mezcla de audio y de vídeo resultante se envía a dos codificadores para la transmisión a través de Internet.
Sascha Kneider, jefe de servicios técnicos en Riedel Norteamérica, reconoce que “esta instalación es un ejemplo clásico de un sistema que integra las tres principales líneas de productos de Riedel. Mediante el uso de MediorNet como el eje de video, RockNet para audio, intercomunicación y Artist para las comunicaciones, podemos crear muchas sinergias. Los beneficios de este enfoque son obvias: el cliente no tiene que comprar tres sistemas diferentes que pueden o no pueden trabajar bien juntos, cada señal está disponible en cada nodo en el sistema, y los cambios son sólo una cuestión de hacer click con el ratón”.
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