Arkona to highlight the potential of FPGA production platforms at ISE 2026
ISE 2026 (3 – 6 de febrero, Fira de Barcelona) centrará su atención en el mercado de los eSports de la mano de Arkona, que pondrá en conocimiento de los visitantes cómo su infraestructura multimedia definida por software y de latencia ultrabaja basada en FPGA se adapta a los exigentes requisitos de los deportes electrónicos.
En la feria, los visitantes podrán conocer de primera mano las diferentes implementaciones que Arkona, junto con su socio tecnológico Manifold, ha llevado a cabo a lo largo de 2025. Entre ellas, una solución integral para uno de los campeonatos anuales de deportes electrónicos más grandes del mundo: utilizando cinco tarjetas aceleradoras COTS basadas en FPGA, el sistema impulsó un flujo de trabajo de generación e inserción de gráficos HTML5 de alta densidad, gestionando más de 200 fuentes de entrada únicas y controlando más de 80 monitores de salida.
Arkona y Manifold también prestaron su apoyo a otro de los torneos de videojuegos competitivos anuales más prestigiosos del sector, proporcionando una solución de multivisión compacta pero potente, capaz de generar diez previsualizaciones en directo desde un único acelerador de servidor COTS. La implementación demostró cómo se puede lograr una monitorización de alta densidad y un procesamiento de latencia ultrabaja sin necesidad de grandes espacios fijos para el hardware.
Los asistentes a ISE podrán explorar estas implementaciones centradas en los videojuegos junto con la amplia cartera de arkona, que incluye la plataforma BLADE//runner y manifold CLOUD. Juntos, forman una base flexible y definida por software para el enrutamiento, el procesamiento y la multivisión en flujos de trabajo broadcast, ProAV, TI y videojuegos.
Aleksei Shevchenko, director general de Manifold technologies, considera que “ISE es el lugar ideal para mostrar cómo Arkona y Manifold technologies permiten a los productores de deportes electrónicos aplicar una precisión de nivel profesional en entornos modernos impulsados por las tecnologías de la información. El hecho de que nuestras soluciones cuenten ahora con la confianza de algunos de los eventos de videojuegos más importantes del mundo subraya lo ampliamente aplicable que se ha vuelto esta tecnología y lo bien que se alinea con el futuro de la producción en directo en todos los sectores”.
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