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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2026/01/30/zero-density-reality-5-7-arquitectura-multicanal-mejoras-clave/

Zero Density Reality 5.7

Zero Density lanza Reality 5.7, una nueva versión de su motor gráfico en tiempo real que introduce avances significativos en arquitectura, rendimiento y operatividad para entornos broadcast y de producción virtual.

La actualización incorpora una innovadora arquitectura de ejecución multicanal, integración nativa de con Nvidia DLSS, mejoras en la composición de vídeo y nuevas herramientas orientadas a la estabilidad y monitorización de sistemas profesionales.

La principal novedad de Reality 5.7 es la introducción de una arquitectura multicanal, que permite ejecutar gráficos en canales completamente independientes. Estos canales pueden distribuirse entre múltiples instancias de Reality Engine o coexistir dentro de un único motor, sin límites impuestos por el software.

Este enfoque se aplica de forma transversal a todos los ámbitos gráficos del sistema, incluyendo gráficos en directo; augmented reality con seguimiento y platós virtuales; y gráficos sin plantilla basados en lógica de bajo nivel, Blueprints y Node Actions. El resultado es un flujo de trabajo unificado y predecible, en el que un mismo enfoque basado en plantillas puede utilizarse para RA, estudios virtuales, overlays y videowalls dentro de un único modelo de ejecución.

Con Reality 5.7, Zero Density amplía la biblioteca de proyectos disponibles en Reality Editor. Estos proyectos son libres de derechos, totalmente editables y pueden personalizarse y emitirse sin restricciones de copyright, facilitando una adopción más rápida y sólida por parte de los equipos técnicos y creativos.

Zero Density Reality 5.7

Integración nativa con Nvidia DLSS

Reality 5.7 incorpora compatibilidad nativa con Nvidia DLSS, incluyendo reconstrucción avanzada de rayos basada en inteligencia artificial. Gracias a un renderizador neuronal unificado, el motor reduce eficazmente el ruido visual y los artefactos temporales en escenas complejas con trazado de rayos.

Esta integración hace viable el ray tracing en tiempo real de alta fidelidad, permitiendo entornos más complejos, mayor densidad de polígonos y efectos de iluminación físicamente precisos. Además, el escalado impulsado por IA permite generar salidas 4K nítidas a partir de renderizados de menor resolución, optimizando la carga de la GPU y manteniendo tasas estables de 50/60 fps.

Por otro lado, la versión 5.7 introduce el nodo Yadif dentro del sistema de composición basado en nodos. Esta herramienta mejora de forma significativa la calidad de señales de vídeo entrelazadas mediante análisis espacio-temporal avanzado, eliminando artefactos de movimiento y efectos de “peinado”. El resultado es una señal progresiva más limpia y definida en el canal 3D, lo que resulta especialmente relevante para el uso de cámaras entrelazadas en **platós virtuales y videowalls virtuales**.

Ante el fin del soporte de Windows 10, Reality 5.7 ha sido totalmente probado y certificado para Windows 11, garantizando estabilidad y compatibilidad en entornos de producción actuales. Zero Density recomienda a los usuarios contactar con su equipo de soporte para planificar la actualización de los sistemas.

It should also be noted that Reality Hub Hardware Monitor pasa a formar parte del acuerdo de nivel de servicio (SLA) sin coste adicional. Esta herramienta ofrece una vista centralizada y en tiempo real de métricas críticas de hardware y configuración del sistema. Los valores se presentan con codificación por colores para detectar rápidamente desviaciones respecto a las configuraciones recomendadas, facilitando la detección proactiva de problemas tanto de forma autónoma como en colaboración con el equipo de soporte de Zero Density.

Por último, Reality 5.7 introduce una actualización relevante en la licencia de la API REST. A partir de esta versión, la creación de nuevos tokens no requerirá licencia, incluyendo Reality Hub LE. La API amplía sus capacidades con nuevos endpoints (entre ellos los de reproducción de Lino) y permite definir permisos de acceso granulares por token, gestionados por los administradores de Reality Hub.

By, 30 Jan, 2026, Sección:Study, Graphics

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