零密度开发 Reality 5.7,具有新的多通道架构和关键性能改进
零密度 推出 Reality 5.7,这是其实时图形引擎的新版本,在广播和虚拟制作环境的架构、性能和可操作性方面引入了重大进步。
该更新采用了创新的多通道执行架构、与 Nvidia DLSS 的本机集成、视频合成的改进以及旨在稳定和监控专业系统的新工具。
Reality 5.7 的主要新颖之处在于引入了 多通道架构,它允许图形在完全独立的通道上运行。这些通道可以分布在多个现实引擎实例中,也可以在单个引擎中共存,不受软件的限制。
这种方法横向应用于系统的所有图形区域,包括 实时图形; 增强现实 具有监控和虚拟场景;和 无模板图形 基于低级逻辑、蓝图和节点操作。其结果是一个统一且可预测的工作流程,其中基于模板的单一方法可用于单一交付模型中的 AR、虚拟工作室、叠加层和视频墙。
骗局现实 5.7,零密度 扩展项目库 可用于 现实编辑。这些项目是免版税的、完全可编辑的,并且可以在没有版权限制的情况下进行定制和广播,从而促进技术和创意团队更快、更强有力地采用。
与 Nvidia DLSS 的本机集成
现实 5.7 合并 原生支持 英伟达 DLSS,包括基于人工智能的先进闪电重建。该引擎使用统一的神经渲染器,有效减少复杂光线追踪场景中的视觉噪声和时间伪影。
这种集成使得可行 光线追踪 高保真实时,允许更复杂的环境、更高的多边形密度和物理上精确的照明效果。此外,人工智能驱动的升级使您可以从较低分辨率渲染生成清晰的 4K 输出,优化 GPU 负载并保持稳定的 50/60 fps 速率。
另一方面,5.7版本引入了 雅迪夫节点 在基于节点的组合系统中。该工具通过先进的时空分析显着提高了隔行视频信号的质量,消除了运动伪影和“梳理”效应。结果是 3D 通道中的逐行信号更清晰、更锐利,这对于在**虚拟场景和虚拟视频墙**中使用隔行扫描摄像机尤其重要。
鉴于 Windows 10 支持结束,Reality 5.7 已完全停止 经过 Windows 11 测试和认证,保证当前生产环境的稳定性和兼容性。零密度建议用户联系他们的支持团队来计划升级他们的系统。
还应该指出的是 Reality Hub 硬件监视器 它成为服务级别协议 (SLA) 的一部分,无需额外费用。该工具提供关键硬件指标和系统配置的集中实时视图。值采用颜色编码,可以快速检测与推荐设置的偏差,从而促进自主和与零密度支持团队协作进行主动问题检测。
最后,Reality 5.7 引入了相关更新 REST API 许可证。从该版本开始,创建新代币将不需要许可证,包括 Reality Hub LE。该 API 通过新端点(包括 Lino 播放)扩展了其功能,并允许您定义每个令牌的精细访问权限,由 Reality Hub 管理员管理。
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