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eスポーツ

Freaks 4U Gaming invierte en soluciones de Blackmagic Design para la producción de eSports

Freaks 4U Gaming が eSports 制作向け Blackmagic Design ソリューションに投資
2020 年 4 月 13 日

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Estas soluciones para capturar, controlar y entregar material permiten ofrecer servicios de creación de contenidos en 4K para la emisión en directo a través ...

El videojuego español crece a ritmo de dos dígitos

スペインのビデオゲームは 2 桁の速度で成長しています
2020 年 3 月 3 日

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Un total de 520 empresas españolas ejercen su actividad en este sector en el que las microempresas predominan en el tejido empresarial. El 75% ...

ESL emplea las soluciones gráficas y de control de Ross Video para el ESL One celebrado en Hamburgo

ESL emplea las soluciones gráficas y de control de Ross Video para el ESL One celebrado en Hamburgo
2020 年 2 月 28 日

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La suite de gráficos XPression de Ross Video y el sistema de control DashBoard permiten a ESL enriquecer la producción en directo y en ...

Secuoya México acomete su primer gran proyecto

Secuoya México acomete su primer gran proyecto
2020 年 2 月 21 日

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Riot Games adjudica a Secuoya un contrato, con vigencia de tres años, que incluye el diseño de un arena para eSports, las instalaciones, medios ...

Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta

Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta
2020 年 2 月 6 日

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Planeta articulará su colaboración con la RFEF a través de su división especializada en esports DeAPlaneta y su canal juvenil Neox, bajo OSL Spain, ...

Ubeat llega a doce millones de hogares en su primer año

Ubeat は初年度で 1,200 万世帯に到達
2019 年 12 月 12 日

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eスポーツ専用チャンネルは、メキシコ、ドミニカ共和国、ベリーズ、コスタリカ、エルサルバドル、グアテマラ、ホンジュラス、ニカラグア、パナマのSkyで初公開されます。 ...

Medialooks proporciona al gigante de los eSports ESL una potente solución para transporte de vídeo

Medialooks が eSports 大手 ESL に強力なビデオ トランスポート ソリューションを提供
2019 年 10 月 17 日

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世界最大の e スポーツ会社は、リモート ストリーミング ツールで距離の制限と言語の問題を克服します...

IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports

IBC 2019 では、e スポーツの可能性、技術的、商業的な課題を探ります
26 July 2019

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IBC eSports Showcase es una iniciativa impulsada por ESL, EVS y Lagardère, y presentará un torneo de deportes en vivo en el Auditorio de ...

Málaga clausura el encuentro multidisciplinar dedicado a las Nuevas Tecnologías

マラガ、新技術に特化した学際的な会議を閉会
2019 年 7 月 19 日

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New Technologies Observatory の第 3 回では、コスタ デル ソルに携わる専門家、プロデューサー、専門家、ブランド、学生、トレーナー、起業家が集まります。

Más de 25 demos de realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial y videojuegos en la Demo Área del Observatorio de Málaga

マラガ天文台のデモエリアでは、仮想現実、拡張現実、人工知能、ビデオゲームの 25 以上のデモが行われます
2019 年 7 月 15 日

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最新ニュースや新技術の大手企業が、新天文台のデモエリアに無料で集まります。

El Observatorio de Málaga celebra su tercera edición consolidado como el principal evento multidisciplinar sobre las nuevas tecnologías

El Observatorio de Málaga celebra su tercera edición consolidado como el principal evento multidisciplinar sobre las nuevas tecnologías
2019 年 7 月 12 日

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Con Panorama Audiovisual como media partner, se celebra los días 17 y 18 de julio en el Polo Nacional de Contenidos Digitales con la ...

Sngular mostrará sus últimos avances en realidad aumentada en Málaga

Sngular はマラガで拡張現実における最新の進歩を展示します
2019 年 7 月 9 日

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同社は、7月17日と18日にマラガの新技術天文台で最新の開発を発表する予定です...

Azteca invertirá cinco millones de dólares en proyectos de eSports

アステカはeスポーツプロジェクトに500万ドルを投資する
2019 年 6 月 20 日

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Junto a Allied Esports pondrá en marcha un canal de 24 horas para promover el crecimiento de los deportes electrónicos. El broadcaster mexicano Azteca ...

Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga

Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga
2019 年 6 月 12 日

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Orange, Movistar, el equipo Vodafone Giants y el director del nuevo proyecto de la multinacional hispano-italiana DeAPlaneta participarán en la tercera edición del Observatorio ...

La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares

La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares
10 June 2019

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A medida que los ingresos crezcan, garantizar la exclusividad de los principales acontecimientos de eSports será una cuestión estratégica tanto para broadcasters deportivos tradicionales ...

Broadcast Solutions diseña una solución de realidad virtual para Telia eSports League

Broadcast Solutions は Telia eSports League 向けの仮想現実ソリューションを設計します
2019 年 5 月 8 日

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Telia には、仮想現実ツールに加えて、既存のスタジオとリモート制作センターがあり、必要なリソースがすべて揃っています...

La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 2018

韓国の OGN が AIC 2018 グランドファイナルで WASP3D 拡張現実を導入
19 February 2019

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Con un soporte técnico y gráfico 24×7 de WASP3D, la audiencia de OGN pudo ver gráficos 3D en tiempo real de los jugadores, información ...

Tempo Storm elige Quicklink Studio para las contribuciones de eSports

Tempo Storm が eSports への貢献に Quicklink Studio を選択
5 February 2019

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Equipo profesional de eSports en Estados Unidos emplea Quicklink para publicar contenido en directo con la más alta calidad plataformas como YouTube y Twitch. ...

La industria española de producción de videojuegos continúa creciendo aunque con extrema atomización

スペインのビデオゲーム制作業界は、極度の断片化を伴いながらも成長を続けています
31 January 2019

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La facturación creció un 15,6%, alcanzando en 2017 los 713 millones de euros. El empleo sumó a 6.337 profesionales en 2017, creciendo un 16,5%. ...

La Liga de Videojuegos Profesional en 2018 produjo 531 retransmisiones en directo seguidas por 28,6 millones de espectadores

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14 January 2019

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La compañía del grupo Mediapro afianza su liderazgo en el sector de los e-sports en España, donde cuenta con el 84% de la cuota ...

Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español

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30 November 2018

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U-Beat, que ofrecerá contenidos VoD y en directo en formatos concebidos para su consumo en móviles, aspira a convertirse en referencia entre los aficionados ...

Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa

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27 November 2018

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Atresplayer da un paso más en su afán por incrementar la oferta de contenidos de entretenimiento e integrar propuestas innovadoras para los más jóvenes ...

La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames

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17 October 2018

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Los nuevos sistemas EReady! Connect han sido la solución perfecta para la codificación de los contenidos a máxima calidad 1080p60 y su difusión social ...

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6 September 2018

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ESL, la empresa más grande del mundo en eSports, desarrolla su propia solución personalizada confiando en la tarjeta DeckLink Quad 2 I/O para la ...

El Observatorio de las Nuevas Tecnologías se consolida como referencia mundial en entornos audiovisuales inmersivos

新しいテクノロジーの観測所は、没入型視聴覚環境における世界基準としての地位を確立します
23 July 2018

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La próxima edición tendrá lugar los días 17 y 18 de julio de 2019 en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga y tendrá ...

Los casos de éxito internacionales VR/AR examinados, pasan la prueba de El Observatorio
20 July 2018

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La presencia de destacados profesionales que están llevando a cabo las últimas experiencias en entornos inmersivos de vídeo y la treintena de demostraciones prácticas ...

Riot Games se asocia con Ross Video para la producción de Rift Rivals con la tecnología Frontier

ライアットゲームズ、Ross Video と提携して Rift Rivals 制作 Powered by Frontier
9 July 2018

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Frontier, la última generación de motores de renderizado gráfico de Ross Video basado en Unreal 4, ayuda a crear personajes virtuales con mayor realidad. ...

El futuro de los videojuegos, a examen en el Observatorio OVR18

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6 July 2018

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El sector de los videojuegos movió en 2017 más de 1.359 millones de euros, un 17% más que en 2016, representando una de las ...

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