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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2017/02/15/el-718-de-los-usuarios-espanoles-ya-ha-oido-hablar-de-la-realidad-virtual/

欧洲市场分析咨询公司 Context 提出了“虚拟现实:欧洲和西班牙消费者的知识、兴趣和动机”研究。

为了对用户和游戏玩家社区对虚拟现实的采用情况进行全面检查,欧洲市场分析咨询公司 Context 刚刚发布了这项研究 虚拟现实:欧洲和西班牙消费者的知识、兴趣和动机。尽管根据这项研究,该设备的大规模采用之路还很遥远,但西班牙人越来越了解虚拟现实是什么:71.8%的受访者听说过虚拟现实,高于法语或英语等其他市场。此外,虚拟现实在游戏社区中得到了广泛应用(80% 的受访玩家声称听说过很多有关该主题的内容)。

这项研究是与 VR Research Group 合作,针对来自西班牙、英国、法国、德国和意大利的 2,500 多名消费者(其中三分之一是游戏玩家)进行的。该报告是在新濠(消费电子和小家电商业俱乐部)和 AEOC(制造商和分销商公司协会)在马德里举办的市场更新活动上进行的。

虚拟现实的应用开始被大众所熟知,他们强调可以像现场一样观看体育赛事(55.8%)、体验现实生活中无法接触到的场景(55.1%)或以身临其境的方式观看电影(45.3%)。尽管十分之一的受访者相信VR有潜力彻底改变我们的生活方式,但西班牙79%的受访者对其运作和特点了解不够,尤其是在教育或医学等领域的应用。此外,近 50% 的西班牙用户认为虚拟现实设备太贵,57% 的人认为现在购买虚拟现实设备还为时过早。

根据 Context 报告,购买这些设备的主要障碍是将虚拟现实视为反社会活动(36.7%)。其次是与设备和计算机的兼容性产生的成本(34.5%)以及设备本身的成本(23.6%)。然而,最后一个因素在欧洲层面被提及最多,达到 39.3%。

西班牙球员方面,结果也类似。更新 PC 和设备的成本是最拖慢采用速度的原因(均为 27%),其次是缺乏高质量的游戏发布(18.6%)。最后一个方面仅对 9.2% 的非游戏用户来说很重要。

此外,研究显示,33%的公众不会投资此类设备,只有18.1%的人会花费超过400欧元。

购买设备的理由

产品演示机会(69.8%)、售后服务(62%)和价格(50.8%)是影响公众购买过程的主要因素。另外值得注意的是可以在家中安装(45.6%)并由专家协助(40.1%)。就其本身而言,除了制作演示的可能性(36.8%)和售后服务(44.2%)之外,交付速度(44.8%)被定位为西班牙游戏玩家社区的主要决定因素。

考虑到这些数据,毫不奇怪,实体店是购买这些设备的首选场所,其中既有专门从事技术的大型连锁店,占 22.3%,也有超市和大卖场,占 21.3%。亚马逊排名第四(15.7%),被其他电子零售商(16.7%)超越。此外,令人惊讶的是 9.2% 的人选择当地零售商或商店。

Context 西班牙和葡萄牙国家经理埃琳娜·蒙塔涅斯 (Elena Montañés) 坚持认为,“现在消费者更加了解虚拟现实是什么,宣传其应用程序的责任就落在了制造商和零售商身上。消费者应该有机会尝试该设备,因为一旦使用,他们就会了解它的组成以及它如何在无数场合为我们提供帮助。”

最后,Context 研究确定,选择虚拟现实技术的西班牙人选择了最先进的产品:三星 Gear VR (16.4%)、索尼 PlayStation VR (15.6%) 或 Oculus Rift (15%)。

虚拟现实(照片:Pau Barrena/彭博社)

展望不久的将来

根据 Context 的说法,有很多因素可以解释为什么虚拟现实尚未得到大规模采用。首先要考虑的问题是虚拟现实的额外成本,因为您需要一台功能强大且昂贵的 PC 或 PlayStation 4。

此外,与连接到 PC 或游戏机的耳机相比,移动设备上的 VR 体验在 3D 渲染方面仍然远远逊色。考虑到智能手机相对于游戏电脑的普及,移动虚拟现实应该成为这项技术的天然家园,但目前还没有一个可以推动销售的大型应用程序;虚拟现实仍在等待它的到来 精灵宝可梦Go!,就像增强现实中发生的那样。在图形处理单元与高端 PC 的图形处理单元相匹配之前,应用程序开发人员应该专注于流畅、令人上瘾的游戏。

“在 Context,我们认为,除了降低初始采用成本之外,2017 年还必须出现几种情况来提高虚拟现实设备的销量。此时,这些设备的应用程序商店充斥着廉价且往往质量较差的虚拟现实内容。对于大多数设备来说,除了 Rift 之外,PC 虚拟现实开发者的世界由质量参差不齐的独立工作室主导。2017 年,我们需要更多制造商投资 AAA 虚拟现实内容。 2017 年虚拟现实行业的需求是:投资、内容和消费者教育。”Elena Montañés 说道。

经过,2017 年 2 月 15 日,部分:商业, 手机电视

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