Mediapro 和 LaLiga:21/22 赛季的技术关键和广播的未来
在因疫情缺席后,西甲联赛开始了新赛季,超高清、沉浸式音效、远程制作、云计算、多屏、5G和虚拟广告等附加值让这一世界最佳联赛的转播成为全球转播标杆。

埃米利·普拉纳斯 (Emili Planas),首席技术官 运营经理 的 媒体专业; Mediapro 总监 Òscar Lago 和 Sergio Sánchez Castañer, 电视制作主管 的 西甲联赛 他们在最高水平上分享体育生产中的一些新工作。
几十年来,致力于这项美丽运动的体育制作在技术、视觉和叙事方面的发展一直是不可阻挡的进步。

足球俱乐部的意愿、西甲对赛事国际化的宝贵支持、内容提供商的勇敢支持以及 Mediapro 等制作公司无可争议的才华,使得西甲如今成为创新和创新的节点。 知识。
这个问题并非微不足道。投入工作的数千个小时也不是。持续的集体努力最终使这项比赛成为了世界参考 运动表现, 技术提升和俱乐部发展支持。一切都经过衡量,一切都有其意义,一切都每周都经过重新思考。
最后一次重大反思发生在几个月前,当时由 Òscar Lago 和 Emili Planas 领导的 Mediapro 团队以及由 Sergio Sánchez Castañer 领导的西甲部门即将迎来一个逐渐恢复正常的新赛季。
公众重返体育场
健康措施的放松让我们开始看到公众占据了西甲等比赛的看台。随着这个运动,一切都改变了。叙事回归本来面目,训练环境演变成真实足球激情的体现,球迷们热情地把感情寄托在其中。这一点不可能以其他方式体现在生产中 西甲联赛。 Planas 通过 5.1 音频的回归来体现这一变化,如果没有比赛周围的气氛,这“毫无意义”。
拉戈不仅提供制作的运营方面,还提供创意方面,最终将定义围绕会议的故事。对他来说,公众的回归标志着 之前和之后。现在他们可以使用以前不可用的计划。你可以展示“当有重要比赛或进球时”公众的反应,简而言之,这“对球队有很大帮助”。 电视节目”。
疫情凸显了价值 公众在体育广播中的作用。而且还改善了转播。这种重新定义位置时的“自由”使我们能够改进以前“横向、侧面”的教练室;或保留 机器人相机 在更衣室隧道中,“与操作员肩上扛着相机拍摄的照片相比,它占用的空间更少,而且拍摄出的照片更漂亮。”除了捕捉之外,这一时期还帮助 Mediapro 尝试了“分散和非本地化”的制作元素,并开发了带有跟踪数据的新增强现实图形。 媒体教练。拉戈强调说:“我们将保留因新冠疫情而获得的技术知识。”
广泛协调工作
塞尔吉奥·桑切斯(Sergio Sánchez)明确表示,西甲联赛作为“全球参考赛事”,其目标是“技术前沿”。这样,它就承担了“技术发展的传播者、处方者和推动者 应用于体育电视转播。”这是一个与 俱乐部、版权所有者和 Mediapro 本身,推动“协调一致、持续”的工作,致力于“电视制作持续改进和发展的战略”。无论是通过持续的会议还是与比赛总监一起验证是否提供了必要的支持来满足视听质量标准,比赛总是在高要求的指导下朝着改进的方向发展。
最后,西甲提供了各种资源,坚定的目标是执行其质量标准:“我们分享赛季目标、可用的新资源,我们审查程序并逐场进行监督和纠正,”桑切斯强调了所有经纪人为使比赛成为可能而持续不断的工作。
如何提高高水平广播?
技术的飞跃可以伴随着生产的改进。借助“小”资源,例如创新制作或仅实施 HDR,您可以生成令人永远感激的“哇”广播效果。然而,怎样才能提高体育赛事的产出呢?解决方案是扩展资源吗?也许添加新元素?
我代表西甲联赛, 塞尔吉奥·桑切斯 从定量和定性两个角度来解决这个问题。在第一组中,突出显示 技术资源供给“大幅”增加:“我们拥有越来越多的摄像机、更现代化的移动设备,我们在更多比赛中进行远程制作,我们在体育场内拥有西甲视听资产,例如航空摄像机......”。然而,他热心捍卫 质的进步,它通过“添加 增值内容“与其他比赛不同。在这一领域,桑切斯强调了使用 无人机 或新的电影摄影机。
Mediapro 的 Lago 认为有必要澄清,技术解决方案的扩展虽然是一种很好的资源,但并不总是最好的工具:“更多的摄像机并不能让你在广播过程中使用更多的镜头或加快镜头的速度。[...]这是必须进行定性而不是定量评估的事情。”正如导演所解释的那样,拥有更多的摄像机角度和测量值将改善在比赛场上看到的重复和图像,从而能够为每个时刻选择最佳角度。这就是你在世界杯或欧洲杯等大型比赛中的工作方式,在这些比赛中你甚至可以与 44个摄像头。
普拉纳斯同意他同事的观点,不过他指出,发展之路需要添加具有更好或不同功能的摄像机,例如高速摄像机:“每个摄像机隐含的质量也意味着观众在观看戏剧时的质量更高。”
创新还是不创新?
我有一个问题:在不打破足球观众习惯的日常生活的情况下,可以在多大程度上添加新元素?
奥斯卡·拉戈: “到底, 一场足球比赛的制作包括讲述一个故事。让人们了解当地正在发生的事情及其所有附带行动及其整个背景。然而,有时破坏某些东西意味着观众不喜欢它。我们不断地思考观众。这就是为什么我们不断分析和评估您喜欢什么和不喜欢什么。我们努力拥有最好的元素,最重要的是,要非常创新,尽管创新有时意味着风险和不正确的做法。我们的目标是制作大多数观众喜欢的东西。现在,面对这种全新的情况,无论年轻观众对足球是否不那么感兴趣(这里有很多话要谈),我们也在努力吸引年轻观众的注意力。”
您有什么想法来吸引这些观众?
奥斯卡·拉戈:“我们考虑了很多事情。更重要的是,我确信在一两年内我们会做一些我们从未想到过的事情。例如,电影图像在年轻人中一直是“热潮”,因为它让他们想起电子游戏,并给人一种超现实主义的感觉。我们考虑过的其他事情是多屏幕,它在未来会发生演变。也许,虽然我们在这里做未来学,但我们可以在未来提供不同的图形选项。游戏取决于观众的类型,一个人将能够看到具有相同执行力、具有非常战术性的图形的游戏,而另一个人将能够看到具有更有趣、更休闲的场景的游戏。”
塞尔吉奥·桑切斯: “我们没有发现每一代人对内容的消费方式有所不同。提供更个性化的内容或适应每个观众的个人资料是一个挑战。[...]我们考虑的是已经成功开发的体验,例如“解说员”,这曾经是一个勇敢的决定。观众资料有很多,挑战是提供不同的可能性,以便每个观众找到他们喜欢的选择。”
西甲联赛迎来多屏时代
21/22 西甲赛季的主要新奇之一是 多潘塔拉,一种平行信号,显示了观看比赛的不同方式,并选择了平行镜头,允许与观众通常不同的后续动作。
正如普拉纳斯评论的那样,这一举措响应了 新的观众资料。我们谈论的是那些不再看电视,而是经常通过平板电脑或电脑观看足球比赛的人。这个公众习惯于在多学科环境中消费,例如 抽搐 哦 YouTube, 需要一种新型的刺激来捕捉其 订婚。该提案介于交互提案和带有附加信息的第二屏幕之间,旨在补充运营商当前的承诺,尽管不排除其中期演变的可能性。
这个信号是如何产生的呢?正如普拉纳斯详细介绍的那样,所有信号都从移动单元传输到巴塞罗那的生产中心,西甲的生产集中在该中心。根据实时信号的接收,所有屏幕都是通过在线制作系统生成的。 云 最终产品被发送到不同的目的地。
电影外观的价值
这 电影摄影机 这是以大流行为标志的 20/21 季节期间取得成果的主要进展之一。如果我们考虑到这位受人尊敬的人的慷慨接受,这是一个相当大的里程碑 看 由于景深有限且色彩处理略有不同,Mediapro 为 LaLiga 制作的作品中翻译了“电影”一词。
“要做到这一点 看 电影我们需要一个大传感器相机,一个 全画幅 35 mm”,Planas 开始详细介绍选择和调整 LaLiga 胶片摄影机的过程。第一次测试从摄影机开始 索尼 没有变焦的 Alpha 和 Prime 光学器件“能够使用非常开放的光圈”。一旦对视觉效果感到满意,拉戈建议需要能够 使用该相机就像在游戏中使用另一个相机一样。用他自己的话说:“最终的相机以双模式工作。它有电视模式,具有正常的相机深度,并且通过非常快速的更改,它可以进入电影模式。”目前,该系统的运行方式为 稳定的 它可用于预演、热身、球员离场、出界或进球庆祝等用途。
Mediapro 团队最终选择的相机是 索尼威尼斯,它与索尼 Alpha 共享传感器尺寸,并且可以更快地调整色度和动态范围。该系统需要聚焦器才能获得最佳效果,以 1080p50 HDR 10 位 4:2:2 方式收集几乎没有延迟的实时信号。然而,它捕获的原始信号是 4K,这些材料以后可用于存档或摘要。
让比赛更贴近观众
今年的另一个重点是 范卡姆,一种资源,可以将行动的主角(足球运动员)以更密切的方式与他们的追随者联系起来。并且有一个集体愿望 让观众更接近动作。 然而,也存在障碍。其他球队已经克服了障碍,但足球界尚未跨越这些障碍。正如其他比赛中发生的那样,听取教练的指示或从动作中获取生物识别数据,可以帮助缩短与球员的距离。
现实情况是,无论是西甲还是其他任何顶级足球赛事都没有开启这一禁令。在普拉纳斯看来,这类资源虽然在技术上是可行的,但对于竞争来说可能不会产生积极的影响。拉戈同意他同事的观点,并强调有必要 重视过去十年竞赛的进展。 “十年前,没有可遵循的规定。每个拥有权利的电视台每周都直接与每个俱乐部谈判,根据什么类型的图像来获取。一切都非常不稳定。有成千上万的声音没有被捕获,因为不允许在特定位置放置麦克风或电视,”他评论道,后来证明了目前的情况:“现在我们有了规定,我们都在为同一个目标齐头并进。俱乐部已经明白,视听制作的改进不是一时兴起。电视台或导演,而是直接使他们受益[……]我们以非常舒适的方式工作,他们始终鼓励我们做出改进。” “最后有 私人的事情 他们不偏袒竞争或任何人。这是一项非常简单的规定,与其他比赛相比,限制并不多或更少。”拉戈说。
桑切斯则承认,足球历史上一直是一项运动”极其保守”在“保护某些内容的隐私方面。”在他看来,体育运动必须以“更加电视化、更贴近观众”为目标而“发展”。西甲负责人虽然承认近年来在这方面取得的进展,但也重视奥斯卡·拉戈之前提到的电视转播规定的价值,认为有必要继续开展关于“视听资源生成的价值”的教学工作。赛事本身及其俱乐部的结构的发展。”
西甲超高清制作
目前,西甲每周有几场比赛采用超高清制作。这项行动于2016/2017赛季开始。当时,Mediapro 团队拥有一台带有 8 个 4K 摄像机的 UHD 移动设备,占整个制作量的三分之一。这是一个复杂的时期,正如普拉纳斯所说,“当时 没有人直播超高清事实上,考虑到可以享受这种分辨率和功能的观众的百分比,该制作是否明显有利可图是值得怀疑的。
随着岁月和季节的流逝,情况发生了变化。 Mediapro 将一切赌注押在超高清制作上,开发了自己的内部工作流程,以便能够基于 4K 工作流程提供最高质量的高清信号。目前,除迷你摄像机外,所有用于制作的摄像机均从原生 4K HDR 质量开始。 Planas 指出,鉴于“起点非常高”,这可以实现最高的 HD SDR 质量。
目前,在西班牙,您可以观看超高清的精选比赛。但仅限于比赛。其他欧洲联赛已经提供了 4K 比赛预览,但仍然是一个悬而未决的问题。正如 Emili Planas 解释的那样,这一决定与运营商相关,并且肯定会涉及高昂的成本,因为它不仅涉及以超高清传输体育场和环境的图像,而且在此格式期间使用的所有视频以及运营商的所有制作控制都必须以 4K 格式准备。不过,Mediapro 的 CTO 有信心它将在很短的时间内实施。
最大型会议的远程制作
目前,Mediapro 主导着远程制作流程,并可能开始制作 经典的,如果您愿意,可以采用这种格式。为什么你还没有决定迈出这一步?为了达到这一点,远程制作还缺少什么?
艾米丽·普拉纳斯: “制作必须从两个角度进行。从技术上讲,这是可能的。除了技术上可行之外,经济上也是可行的......我们已经可以进行讨论,因为我们正在谈论非常具体的事件,而远程制作是在常规制作时完成的。更重要的是,如果你制作一个具体且特定的事件,覆盖该事件的技术发展是如此之大,以至于在工程上花费数小时可能不再值得。另一个问题是奥斯卡可以向你解释的,经典是如何制作的是否可以考虑到所涉及的所有人力资源。
奥斯卡·拉戈: “我只想说,这是迟早会发生的事情。我不知道什么时候,但它会到来。这需要一个适应阶段,因为最终很难取代与团队成员的直接接触。但是,显然,如果技术允许,迟早会实现。”
那么,最大的挑战可能是就个人而言,适应生产领域的这种新型互动?
奥斯卡·拉戈: “最后,有些事情看起来很遥远,当你遇到它们时,你很容易适应。制作团队已经习惯了在 Mediapro 的异地工作多年,这种活力已经存在。最后,有些事情在你做之前似乎是不可能的。但我认为没有比这更重要的问题了:适应期肯定会很短。”
云在体育赛事制作中的运用
技术的运用 生产中的云 过去五年呈指数级增长。原来被抛弃的决策现在成为大型制作公司的共同资源。 Mediapro 也不逊色。正如普拉纳斯所解释的,我们面临着一个“奇妙的”资源,因为在缺乏特定资源或提供未计划的服务时,它可以作为一个窗口来为生产提供解决方案。
按使用付费模式下的计算或存储。这些以及更多的工具都已摆在桌面上。更重要的是,位于体育场附近的移动装置显示了这一领域的进展。 Planas 提供了更多细节:“直到最近,手机或生产中心还是一个充满了能够接收信号、处理信号和处理信号的设备的地方。它们由专用且非常昂贵的机器组成,因为它们处理基带信号,具有修改非常大带宽的能力。IT 部分或多或少已经达到了这些能力。[...]它从声音开始,然后是图形,现在已经达到了视频信号。”
尽管取得了这些进展,普拉纳斯相信,在制作完全在云端完成之前,“仍然存在一个世界”。如今,“在您自己的机柜中”将计算租给第三方仍然是值得的。 Mediapro 考虑到客户的高要求, 不认为云生产是其主要工作方式。要求太高了。技术还没有达到那个程度。然而,它已经在其他产品中得到实践,例如电子竞技频道 Ubeat。” “Ubeat 是一个服务质量水平很高的频道,但不如西甲。此外,他们的工作流程适合在云中完成,”Planas 说道,尽管他们承认他们逐个项目地研究云中工作流程的便利性或不便利性。
有5G吗 真的 它会标记之前和之后吗?
5G技术目前已进入我国城市中心 强化4G,在未来的生产方面提出了无数的可能性。 Planas,当被问及未来 5G 网络将发挥的作用时,那些其规范考虑了以下解决方案的人 边缘计算, 识别 两个很棒的应用程序:“对于我们来说,关于 5G,有两件事需要考虑。一方面,我们如何利用其带宽和更高水平的连接来进行制作。另一方面,我们要了解 5G 如何增加观众连接高质量视频流进行内容消费的机会。”
在第一个区块中,Planas 确认体育场馆中 5G 的存在不仅可以让体育场馆内有足够的带宽,允许人们发送照片、音频或访问互联网,而且还可以提供“新的内容类型 Mediapro 团队对于可以提供什么类型的内容来为前往体育场的观众提供附加值有几个想法。然而,未知的是谁将能够营销这些新产品。俱乐部?广播公司?电信公司?OTT?在这方面,桑切斯为西甲的战略目标中的 5G 和新技术的发展进行了辩护。 帮助俱乐部增加俱乐部收入 比赛日 (比赛日)。 “从这个意义上说,5G将带来巨大的发展。我们的规定已经允许通过大屏幕轻松地将比赛信号传输给观众,”他说,这为球迷移动设备上实时接收内容打开了大门。
另一方面,还有5G在生产中的应用。在这方面,普拉纳斯表示,“远程制作能力”可以呈指数级增长,将所有类型制作的延迟减少到可以忽略不计的程度。然而,要达到这一点,真正的 5G 网络部署是必要的,并且在关键基础设施(例如体育场馆)中具有高密度的节点。
超个性化虚拟广告
2012 年。这一年 Mediapro 在其运营中实施了虚拟广告。多年来,该系统一直在获得稳定性和多功能性,目前允许 替换或插入每个市场的特定广告。问题是它的演变。正如最新的营销趋势似乎表明的那样,越来越接近超个性化,这涉及为观众制作个性化广告。
去从 12 个提要 Mediapro 目前提供的 15 或 20 的服务是一个简单的问题。但是要考虑到每个用户的个人喜好来个性化广告吗?普拉纳斯认为,这是一项更为复杂的任务:“个性化广告在技术层面上相对复杂,因为虚拟广告必须插入观众的最终设备,无论是平板电脑、个人电脑还是电视。然而,挑战也存在于商业层面,因为营销模式必须改变。”
H.265 标准已经支持图形层,用于添加特定的飞行或添加交互式广告横幅。然而,从那里到将其应用于广播并为每个用户更改图像本身,还有一个世界。普拉纳斯认为,“短期内很难轻易做到”。 “而且,还要让它盈利,”他补充道。
西甲坚定致力于这些技术和商业解决方案的开发。桑切斯强调,人工智能的创新使得此类资源得以开发,赛事为此投入了大量资源:“西甲已经聘请了一家国际公司来逐场验证广告虚拟化的质量。[...]在系统不稳定的极端情况下,可以采取行动提供替代方案,从而保护至高无上的利益,即比赛信号的完整性及其质量标准。”
广播的未来
埃米利·普拉纳斯 (Emili Planas)、奥斯卡·拉戈 (Òscar Lago) 和塞尔吉奥·桑切斯 (Sergio Sánchez) 表达了他们对体育转播技术发展的独特愿景。然而,它的未来将走向何方?未来五年的标志是什么?
桑切斯 考虑到明天需要继续做出贡献 附加值 这将使广播与众不同,这将使“观众更加接近事件”,让他们感觉“是事件的一部分”。以此为参考,西甲电视转播负责人在讲话中将重点放在观众参与转播中的可能性上:“有一种明显的动态。观众将根据自己理解比赛的方式或自己的喜好来配置转播。有些观众对更技术性的简介感兴趣,但其他人则只想对比赛进行更传统的观察。” “显然,很难预测我们行业的长期发展,但目前的主要挑战是观众体验的接近性、亲密性和个性化,”他评论道。
奥斯卡·拉戈(Òscar Lago)明确表示,观众必须继续占据核心角色。更重要的是,正如他指出的那样,“它将积极参与未来的互动产品,通过这些产品,观看者将能够与屏幕互动并选择他们喜欢的东西。”埃米利·普拉纳斯 (Emili Planas) 与他的同事有着相同的观点,尽管他承认到目前为止,观众一直扮演着被动的角色。 “谁能比做游戏多年的导演绞尽脑汁演得更好呢?”普拉纳斯问道。
支持的决定性和变革性演变
虽然参与的概念在纸面上很有希望,但现实是观众 他们很少积极参与广播。事实上,两年前,Mediapro 与 LaLiga 一起提供了基于 Mediacoach 数据的第二屏幕应用程序,Mediacoach 是一个深度专业的来源,提供了解比赛的所有数据。尽管发展前景广阔,但绝大多数西班牙观众并没有经常使用它。最后,正如普拉纳斯详细介绍的那样,“通常的足球观众可以和朋友或家人在一起,但总是看着屏幕。他的眼睛不会离开那个屏幕,所以第二个屏幕并不常见。”
然而, 有些东西已经改变了。这场比赛不再只在电视上看到,而是在 任何设备。 Mediapro 和 LaLiga 对此都很清楚。并且,如果观众在交互式屏幕上观看比赛,他们可以接收由用户自己管理的附加信息,而不会丢失比赛的视野。并且同一个人表达了对团队接收个性化和社论信息的兴趣。而且,为了个性化广播,您可以使用管理图形图层的工具,选择要查看的统计数据或计划。
所有这一切都是可能的。变化可能会在我们意识到之前发生。
塞尔吉奥·朱利安·戈麦斯的报告
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