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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2022/03/30/matrix-resurrections-cinema-4d-redshift-red-giant-maxon/

矩阵复活 Maxon Cinema 4D Redshift Red Giant(照片:华纳兄弟影业提供)

Cinema 4D, Redshift y Red Giant, soluciones de 麦克森, han permitido al equipo creativo de Studio C dar forma al mundo de The Matrix: Resurrections, el revival de la aclamada saga de las hermanas Wachowski.

Al tener lugar 60 años después de los acontecimientos de la tercera entrega de la franquicia (The Matrix Revolutions), Resurrections dio la oportunidad a Studio C de abordar un importante reto: mantener la cohesión con el aspecto icónico de la trilogía original al tiempo que comunicaba visualmente cómo había avanzado la tecnología. Tal y como detalla Gordon Spurs, su director creativo: “Fue un placer poder jugar con los elementos centrales de la época de la primera película, como los fondos de textura en un sistema operativo (placas de circuitos, etc.), los gradientes voluminosos o las fuentes clásicas de ciencia ficción sinónimo de Matrix, pero también todo esto presentaba un reto”.

Studio C se apoyó en Cinema 4D, 红移 y Red Giant Trapcode y Particular para crear más de 100 gráficos de pantalla 超过 20 sets. Entre ellos, destacan los diseños y la 用户界面 del aerodeslizador Mnemosyne que aparece en Resurrections. Studio C utilizó 4D影院 y 红移 创造 renders esquemáticos realistas, escaneos médicos de órganos y vitales en 3D, y mapas en 3D dentro y fuera de 矩阵等元素。

矩阵复活 Maxon Cinema 4D Redshift Red Giant(照片:Murray Close/Warner Bros. Pictures 提供)除了它带来的创造性挑战之外 黑客帝国:复活,必须考虑到 技术困难 与工作流程关联 很多视觉效果。由于资产的大小,视觉效果工作流程中的全息图非常难以管理,这意味着它们通常需要 强优化。骗局 红移”,“GPU 渲染可以非常有效地处理大多数模型的多边形数量,”Spurs 说道。

“Redshift 的自定义 AOV 导出选项非常适合快速构建原理图研发通道,因此可以在构图中创造性地组合外观,而无需陷入更繁重的美感渲染中。这就是在电影制作中使用 Redshift 的真正力量,”他补充道。

经过,2022 年 3 月 30 日,部分:图形

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