Blackmagic Design 打造首个脚本角色扮演系列
这 黑魔法 URSA Mini Pro 4.6K G2 和 DaVinci Resolve Studio 软件帮助第一个脚本角色扮演系列“The Game”成为现实。
游戏 讲述了 布兰登一位从15岁起就痴迷奇幻桌游的玩家。当他的女朋友和他的兄弟一起欺骗他,他的脆弱性显现出来时,他决定在 Craigslist 上发布一则分类广告,寻找一群此类游戏的粉丝,但他遇到了五个稳定性可疑的不适应者。创建者: 马特·科廷 y 劳伦·亨宁,并由 阿曼达阳光,该系列发生在现实世界和围绕游戏旋转的幻想宇宙中。
在预制作开始时,Sonnenschein 决定依靠 梅林·肖沃尔特 设计该系列的视觉美感:“由于该项目是一个独特的组合,结合了单机喜剧的元素和史诗奇幻故事的各个方面,因此我们为每种环境开发不同的外观非常重要。为了区分它们,我们决定使用变形镜头和 2.35:1 纵横比而对于现实世界中发生的场景,我们使用球面镜头,以单机拍摄喜剧的方式进行拍摄。”导演透露。
为了使这一愿景成为现实,肖沃尔特知道使用一台能够让他在镜头之间快速切换的相机至关重要。 球形和变形。最后, Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2 它因其“多功能性和图像质量”而被选中。用摄影指导的话说:“与大多数拍摄一样,能够快速更改设备的设置非常重要,即使对于电影摄制组来说也是如此。这款相机让我们有机会更换卡口和镜头,这样我们就可以在每种情况下使用必要的光学系统,而无需事先做太多准备。此外,用户界面可以轻松地即时调整各种参数。”
使用URSA Mini Pro 4.6K G2的优点
阳光 认为 Blackmagic 大熊迷你 Pro 4.6K G2 是一个非常有用的工具,能够 讲述概念化的故事,正如该系列的前几秒所揭示的那样:“在试播集的开场序列中,我想以慢动作展示角色在游戏桌上相互拳打脚踢。从游戏主持人布兰登的脸上缩小,我们看到其中一名玩家猛烈地击打棋盘并将其与骰子一起扔到地上。摄像机提供的分辨率和帧速率允许我们以每秒 96 帧的速度进行拍摄,以这种方式实现所需的效果我们以慢动作捕捉的镜头是我最喜欢的一些。”
他 记录材料的存储除其他方面外,这是最重要的考虑因素之一 肖瓦尔特,因此他决定以格式录制 黑魔法RAW:“我们希望在不忽视数据管理和后期制作工作流程的情况下实现尽可能最佳的图像质量。在恒定记录质量和恒定数据传输速率之间切换的能力使在更换存储卡的能力有限的外景拍摄变得更加容易,并且还让我们有机会选择何时充分利用相机,例如在拍摄视觉效果镜头时。此外,我们的目标是在拍摄过程中实现尽可能多的灵活性。在 Blackmagic RAW 中进行调色和记录,以便将充分利用 DaVinci Resolve 提供的功能。”
拍摄过程中涉及到许多具有挑战性的时刻,包括最喜欢的场景 肖瓦尔特,其中以“复杂的摄像机运动”为特色:“布兰登感到震惊,因为这个有趣的夜晚变成了绝对混乱的事情。在这种情况下,我们将镜头向后移动,同时缩短了焦距,这样,当摄像机远离布兰登的脸时,我们可以看到其他玩家心烦意乱,以一种戏剧性但愚蠢的方式打架。阿曼达和我受到卡拉瓦乔老画作的启发。因此,我们以高帧速率拍摄并增加了光线强度,使场景更加生动。风格化且戏剧化,我们花了好几次排练和重拍,但最终我们还是做到了,每次我看到这个片段时,我都会微笑。”
使用 DaVinci Resolve 进行编辑和调色
Sonnenschein 还负责 编辑试播集。尽管之前没有使用编辑工具的经验 达芬奇决心,强调了过渡到该程序是多么容易:“这是我第一次在 Resolve 中编辑,我发现它非常简单。界面非常简单易用。 游戏 首先,它是一部喜剧,因此,一个镜头与另一个镜头之间剪辑的准确性至关重要。我发现在 Resolve 中以毫秒精度进行这些切割很有趣,而不是一项艰巨且令人筋疲力尽的任务。我能够使用 Resolve 进行的转场突出了场景中的幽默感,并有助于阐明动作在现实世界和幻想世界中同样发生。”
他 颜色就其本身而言,是 托德·莱坎普,他遵循了在预制作阶段与 Showalter 一起制定的风格指南。涉及评分 区分现实世界和幻想宇宙 通过改变特定场景中的色彩饱和度和灯光调整,例如以慢动作拍摄的场景:“托德能够增加以较高频率拍摄的镜头中的光线强度,以匹配酒吧中记录的其余材料,这使得更容易使用以通常和较高频率拍摄的图像,”Sonnenschein 解释道。
Leykamp 回顾该项目时认为,主要挑战之一是 许多幻想序列和视觉效果: “Desarrollé un estilo diferente, de mayor destaque, pero me cercioré de utilizar la misma estructura nodal que en la escena del bar para mantener la concordancia entre las imágenes. En el caso de las tomas con efectos visuales digitales, recurrí con frecuencia al uso de Power Windows, con el propósito de separar las distintas partes de la imagen y dirigir la atención del espectador hacia el dragón y el castillo en particular. Esto facilitó la sincronización de dichas escenas con la acción en vivo”.
El episodio piloto de 游戏 se encuentra disponible en YouTube。
https://youtu.be/-_TdkNHArHk
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