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电子竞技

Los eSports, la AR aplicada a medicina y cirugía, y vídeo 360 en deportes… entre las novedades del OVR18

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21 June 2018

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Tras el éxito de la primera edición, el Observatorio de la Realidad Virtual se consolida y ofrece a sus 250 exclusivos asistentes un análisis, ...

Todd Howard, creador de los mundos abiertos en 3D, recibirá el Premio Leyenda en Gamelab 2018

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2018 年 6 月 4 日

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El Premio Leyenda de Gamelab rinde tributo a toda una carrera de innovación de los profesionales de mayor prestigio, que hacen avanzar el videojuego ...

Más de 850 millones de personas en 2022 seguirán los eSports y contenidos “Let’s Play”

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31 May 2018

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Uno de cada diez individuos de la población mundial consumirá en cuatro años contenidos relacionados con deportes electrónicos o “Let’s Play” (tutoriales y charlas ...

RTVE lanza ‘Clash Royale Challenge’, su nueva competición de eSports en Playz

RTVE 在 Playz 上推出全新电子竞技比赛“Clash Royale Challenge”
2018 年 5 月 22 日

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La competición podrá verse en directo en Playz y sus redes sociales. El torneo reta a los jugadores a vencer al ganador y los ...

Nace la primera Asociación Española de Clubes de eSports (ACE)

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19 February 2018

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Esta agrupación que nace para asegurar un crecimiento sostenible del sector en España, desde la responsabilidad, el diálogo y la toma de decisiones, para ...

IAB Spain pone en marcha una comisión específica para eSports

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16 January 2018

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Los objetivos principales serán definir, estandarizar y dar a conocer las capacidades de comunicación de los eSports. IAB Spain, la asociación de la publicidad, ...

La industria española del videojuego crece en facturación pero decrece en estudios activos

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2018 年 1 月 11 日

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La facturación alcanzó en 2016 los 617 millones de euros, un 21 % más que 2015. Por primera vez desde que se cuentan datos ...

Agenda Digital destinará ayudas de 6,25 millones para el sector del videojuego

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2018 年 1 月 11 日

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La convocatoria financiará proyectos de estudios independientes que persigan desarrollar y mejorar su posición comercial en el mercado del videojuego. El Ministerio de Energía, ...

El Ministerio de Agenda Digital convocará ayudas al sector del videojuego a través de Red.es

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5 January 2018

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Estas ayudas las convocará a partir de ahora Red.es, estando previsto que vean la luz a lo largo de este primer trimestre de 2018. ...

Los diez eSports que más tirón lograron en 2017

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2017 年 12 月 28 日

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Por primera vez, los premios obtenidos en los diferentes torneos de eSports celebrados en todo el mundo superaron los 100 millones de dólares. El ...

LVP cierra la octava edición de Gamergy superando de nuevo el millón de espectadores

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2017 年 12 月 21 日

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Más de 40.000 personas pasaron por la gran fiesta de los deportes electrónicos (eSports) celebrada en IFEMA Feria de Madrid, coorganizador del evento junto ...

Constituida la I Mesa del Videojuego que debatirá la situación actual y los retos del sector

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2017 年 12 月 15 日

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Reúne a la Administración General del Estado, las Comunidades Autónomas y a las principales asociaciones de un sector que el cuarto mercado europeo con ...

El Movistar eSports Center abre sus puertas para dar a conocer sus instalaciones

Movistar 电子竞技中心开业并展示其设施
2017 年 11 月 30 日

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它位于马德里马塔德罗文化综合体,是欧洲第一个高性能电子竞技中心。拥有4个培训室...

eSports: un área de negocio con gran potencial pero… ¿cuándo invertir?

电子竞技:一个潜力巨大的商业领域,但……何时投资?
2017 年 11 月 28 日

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RTVE、Playstation、Idilia Foods、Rakuten TV 和 HP 参加由 ESADE 和 Play The Game 组织的专注于电子竞技的圆桌会议...

Mediapro internacionaliza su actividad en eSports

Mediapro 将其电子竞技活动国际化
2017 年 10 月 19 日

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Mejor producción televisiva, profesionalización de la competición y mayor distribución de contenidos distinguen la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) que ahora se abre para ...

Los eSports como epicentro del entretenimiento convergente

Los eSports como epicentro del entretenimiento convergente
4 October 2017

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Francisco Asensi, digital strategist en Tarkinia, ha expuesto en BIT Experience su visión sobre el entretenimiento convergente en el que se darían tres pilares: ...

BIT Experience 2017 analizará el fenómeno de los eSports y su impacto en el sector audiovisual

BIT Experience 2017 analizará el fenómeno de los eSports y su impacto en el sector audiovisual
27 September 2017

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Los deportes electrónicos se están consolidado como un fenómeno de masas que genera beneficios para todos los implicados. El experto en eSports Francisco Asensi ...

Madrid Gaming Experience será de nuevo escenario de las mejores competiciones de eSports

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27 September 2017

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ESL llevará a MGE el mejor CS:GO europeo con el torneo internacional ESL Clash of Nations by Movistar y una nueva final de ESL ...

eSports: la era del entretenimiento convergente

eSports: la era del entretenimiento convergente
2017 年 7 月 20 日

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“Pese a lo que algunos podrían pensar, los eSports, no es un fenómeno de nicho y no pueden considerarse como una tendencia emergente ya ...

Samsung pone en marcha un nuevo servicio de streaming de eventos

三星推出新的事件流服务
2017 年 7 月 14 日

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VR Live Pass将让体育或音乐赛事的粉丝能够在虚拟现实中欣赏各种内容的转播。三星...

Los eSports se perfilan como el nuevo reclamo para la inversión publicitaria

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2017 年 6 月 28 日

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La inversión publicitaria en eSports ha pasado, en escasos diez años, de 70 millones a 1.000 millones de euros, con previsión de seguir aumentando. ...

Gamergy celebra su edición más ambiciosa con más de 24.000 m² dedicados a los deportes electrónicos

Gamergy 庆祝其最雄心勃勃的赛事,占地超过 24,000 平方米专门用于电子竞技
2017 年 6 月 26 日

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Tres canales de televisión online, 39 cámaras, 20 competiciones diferentes, más de 650 puestos de juego y un equipo de 260 profesionales son sólo ...

¿La producción “no broadcast” revolucionará el “broadcasting”?

¿La producción “no broadcast” revolucionará el “broadcasting”?
2017 年 6 月 16 日

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El IP, la Ultra Alta Definición, el impacto de la realidad virtual o el auge de nuevos negocios como los eSports centran la decimocuarta ...

El nuevo Movistar eSports Center en Madrid cuenta con un área para producción televisiva

马德里新的 Movistar 电子竞技中心设有电视制作区域
2017 年 6 月 6 日

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马德里马塔德罗拥有最近落成的 Movistar 电子竞技中心,这是欧洲第一个高性能电子竞技中心,也是 Movistar Riders 俱乐部的总部......

El GSIC crea un “think tank” sobre eSports para dar respuesta a los retos estratégicos del sector

El GSIC crea un “think tank” sobre eSports para dar respuesta a los retos estratégicos del sector
2017 年 5 月 16 日

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Mediapro, Microsoft y Orange lideran un grupo de trabajo que publicará anualmente informes sobre los aspectos más relevantes en el campo de los deportes ...

La emisión multiplataforma de ‘eSports Generation’ generó más de 31 millones de impresiones con su estreno en Gol

La emisión multiplataforma de ‘eSports Generation’ generó más de 31 millones de impresiones con su estreno en Gol
15 May 2017

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El espacio es el primer informativo sobre eSports en la televisión en abierto con imágenes exclusivas de la Liga de Videojuegos Profesional. eSports Generation ...

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