Blackmagic Pyxis 12K pone a prueba un sistema de supervisión 3D en directo en ‘Unchained’
Un flujo de trabajo protagonizado por la cámara Blackmagic Pyxis 12K y la pantalla de Realidad Espacial ELF-SR2 de Sony permite supervisar en 3D las coreografías del equipo de baile de Unchained, lo que facilita la verificación de la profundidad y la coordinación de sus integrantes.
Unchained se define como un cortometraje de danza de cuatro minutos que explora la violencia contra la mujer. Filmado en un solo día con un equipo de voluntarios, el proyecto se concibió como una prueba de concepto con la intención de comprobar si un flujo de trabajo estereoscópico, compacto e independiente, con una alta frecuencia de imagen (HFR), podría funcionar fuera de una producción de gran envergadura. Para ello, se eligió específicamente la danza por el ritmo y los movimientos físicos.
Didier Paradis, realizador de la pieza, llevaba tiempo explorando las posibilidades de la cinematografía estereoscópica HFR. Esta producción de cuatro minutos, coreografiada por Eva Guillotin y representada por nueve bailarinas, le proporcionaba un proyecto acotado en el cual explorar la supervisión en el set: “Podríamos haber filmado todo y únicamente descubrir al final si funcionaba o no. Sin embargo, en este proyecto, lo importante era tomar decisiones mientras las bailarinas todavía estaban en el set”.
“Ya sea que estés filmando contenidos de realidad virtual en 180° con un sistema inmersivo dedicado o trabajando con uno estereoscópico tradicional, en algún momento aún vas a necesitar saber cómo se ven las imágenes 3D cuando estás en el set. Esto era lo que yo quería poner a prueba”, subraya el director.
El mundo estereoscópico, con Blackmagic
Inicialmente, Paradis consideró recurrir a las cámaras cinematográficas de mayor tamaño que ya tenía, pero, al posicionarlas lado a lado, los objetivos habrían quedado demasiado alejados uno del otro. Por ello, decidió desplegar las cámaras cinematográficas digitales Blackmagic Pyxis 12K, que le permitieron trabajar en 8K a 60 f/s utilizando una solución estereoscópica compacta: “En las cámaras más grandes, la distancia interaxial era demasiado grande. No quería usar un sistema estereoscópico con espejos en este proyecto. Habría hecho que todo el rodaje fuese mucho más tedioso y complicado”.
Paradis acompañó las cámaras con una aplicación de control personalizada basada en una API de Blackmagic Design, que permitió conectar los equipos a una red local. De este modo, fue posible aplicar los ajustes de apertura, sensibilidad ISO y balance de blancos en ambas cámaras: “Esto implicó que ambas cámaras debían comportarse más bien como un único sistema. En un rodaje como este, eso nos ahorró tiempo y nos ayudó a evitar errores”.
Supervisión en 3D
La solución de supervisión estereoscópica cobró forma después de que Paradis se reuniese con Takeshi Hiramatsu, de Sony, en el festival Courant 3D, celebrado en Angoulême. Hiramatsu estaba haciendo demostraciones de la pantalla de Realidad Espacial ELF-SR2 de Sony, un monitor 4K HDR para imágenes 3D que no requiere el uso de gafas. Cuando oyó hablar de Unchained, se ofreció a proporcionar la pantalla para el rodaje: “En un monitor normal, podría evaluar el enfoque, la exposición y el encuadre. Lo que no podía percibir adecuadamente era la distancia, es decir, si una mano se acercaba lo suficiente, si la bailarina estaba demasiado cerca o demasiado lejos o si la convergencia resultaba adecuada”.
El equipo liderado por Paradis utilizó la pantalla durante todo el rodaje para comprobar en tiempo real las imágenes estereoscópicas. A su vez, se recurrió a un grabador HyperDeck Shuttle 4K Pro, que permitió reproducir los contenidos 3D casi de inmediato entre tomas: “Eva podía ver si la posición de las bailarinas era adecuada en cuanto a la profundidad. Esto significaba que no solo discutíamos sobre el movimiento, sino que lo mirábamos juntos”.
Uno de los ejemplos más claros se dio durante la escena en que una mano se acerca a la cámara, una imagen que Paradis tenía planificada desde el principio: “En el set se veía bien. Pero en la pantalla 3D, la mano quedaba demasiado lejos y necesitábamos más luz. Así que movimos a la bailarina, hicimos algunos ajustes en la cámara y la volvimos a filmar”.
Una vez finalizada la posproducción en DaVinci Resolve Studio, Paradis les mostró Unchained a sus estudiantes en un conservatorio de danza en Chartres con gafas de realidad virtual. Paradis quería conocer su opinión sobre la técnica, pero en cambio, las reacciones fueron con respecto al tema del cortometraje: “Todos estaban conmovidos. Se sintieron verdaderamente tocados por el tema”.
Unchained se exhibe en Courant 3D en Angoulême, el festival que dio origen al proyecto.
Did you like this article?
Subscribe to our NEWSLETTER and you won't miss anything.




















