Polygon Labsの顧客は、Unreal Engineとそのクリエイティブハブサービスで仮想洗練されたものを作成します
クリエイティブハブのおかげで、Polygon Labsユーザーは、物理カメラ、追跡デバイス、グリーンスクリーンを必要とせずに、リモートの仮想学習プロダクションを作成できます。
ポリゴンラボ、インタラクティブデータアプリケーションとビジュアルブランドの限界を推進するニューヨーク(米国)に拠点を置く革新的な研究が強調表示されています クリエイティブハブ。は クリエイティブおよびプロフェッショナルサービスプラットフォーム、オンデマンド、プロジェクトごとまたはサブスクリプションで利用可能。
2020年4月に発売されて以来、ポリゴンラボのクライアントの多くはクリエイティブハブを使用して自分を作っています 距離仮想学習プロダクション、物理カメラ、追跡デバイス、または緑色の画面を必要としません。
すべての人間の相互作用は遠くで発生し、ライブビデオトランスミッションを通じてセットのプレゼンターを紹介します。先月、人気のあるテクノロジーニュース編集者 Engadget、所有 Verizon Media、彼はCES 2021の仮想研究で彼のプレゼンテーションにこの同じシステムを使用しました。
Engadgetの経験
Polygon Labsは緊密に連携しました ミシェル・クラッチマン、Verizon Mediaのクリエイティブディレクター/ARTチーフおよびVRデザインとそのクリエイティブ機器は、製品を提示し、ゲストにインタビューし、消費動向について話し合うための完全なリモート制作セットとして使用できる仮想学習環境を設計します。 Verizon Mediaは仮想研究ソリューションを使用しました ブレインストーム InfinitySet プログラムを作成します。
デビッド・ジョルバPolygon Labsの戦略とビジネス開発のディレクターは、「私たちは3Dグラフィックスプロジェクトでの高品質の仕事でリアルタイムで有名です。CESのCES向けのこの洗練された仮想Engadgetセット、および他の多くの同様のプロジェクトは、Verizon Mediaなどのメディア企業が業界が提供する最高のグラフィックテクノロジーの使用を最大化する方法を最大化する方法を示しています。
などの実際のグラフィックプラットフォームに特化しています Vizrt、Unreal Engine、Chyronhego y Brainstorm、Polygon Labsは、ニュース、スポーツ、拡張、複合現実、マスターコントロールのための革新的なグラフィックを体系的に提供しています。これには、新しいグラフィックの作成、テンプレートの構築、データの統合、またはクライアントが配信する時間がほとんどない場合、または単に追加のエクスペリエンスが必要な場合のプラグインの開発が含まれます。
APTNやNewsdayのニュース代理店を含むPolygon Labsの顧客は、すでにクリエイティブハブを毎日使用しています。このサービスは、専門家による一定の時間の創造的支援と開発を提供し、必要なときに機器を支援します。サブスクリプションオプションは、クライアントとのコミットメントと継続的な関係により、より低コストの時間を提供します。
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